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Gabriel Jacquel's avatar

Merci encore beaucoup pour votre émission. J’ai un peu de retard à rattraper sur les newsletters car j’étais en plein travail sur un dossier de financement pour l’un de mes prochains projets.

Les quarante ans de Zelda, c’est vraiment quelque chose !

Je vais pas vous faire l’historique de ma découverte des Zelda. En tant que fan de Sega, j’avais une Mega Drive… Je n’ai découvert Zelda que sur Game Boy, en mode portable, et je ne l’ai même pas fini à l’époque. Sur N64, j’avais les deux Zelda, mais je ne les ai pas faits car je les avais en version anglaise sur ma N64 japonaise.

C’est vraiment avec Wind Waker que j’ai découvert cette série, ou en tout cas que j’ai fini un jeu de la série. Depuis ce jeu, j’ai voulu tous les faire.

Tout comme vous, un soir avec mon beau-frère, après une projection cinéma d’un film sans grande importance, nous nous sommes posé la question : pour toi, ce serait quoi ta tier liste de Zelda, avec des arguments à l’appui et surtout avec des bières ^^.

Alors que mon beau-frère cite Breath of the Wild en premier, suivi d’Ocarina of Time et de peu de Link to the Past, moi je suis parti dans une autre direction : Link to the Past - Breath of the Wild, mais surtout Wind Waker en premier. Et cela pour plusieurs raisons.

Premièrement, je trouve que la direction artistique est encore plus maîtrisée. Il n’y a pas eu de perte graphique entre le teaser E3 et le jeu original, contrairement à BOTW qui, pour le coup, m’a déçu pour ça.

Deuxièmement, la promesse de Breath of the Wild, c’était d’être un jeu Wii U qui utilisait pleinement la manette. Car comme tous les Zelda, ils sont en fait des laboratoires pour Nintendo. Que ce soit sur DS et son utilisation du stylet sur la carte et les énigmes (le tampon… !) ou pour Skyward Sword, qui, de mon point de vue, est le meilleur jeu Motion Gaming de la console. Zelda a toujours pris des risques et a toujours été la vitrine de la console, la vitrine technologique. La transposition de BOTW sur Switch a coupé l’herbe sous le pied de la tablette.

J’ai été extrêmement déçu de ne pas pouvoir utiliser la tablette comme dans l’opus DS pour dessiner la carte et prendre des notes avec le stylet, plutôt qu’avec mon doigt. Cela aurait permis une précision bien supérieure, en exploitant pleinement le potentiel de la tablette. Je suis vraiment déçu.

La promesse technologique de Wind Waker à l’époque était de créer un dessin animé interactif, riche en émotions, avec une manette exceptionnelle (la meilleure manette au monde, la manette GameCube), une caméra libre et une liberté d’exploration quasiment jamais atteinte.

Troisièmement, le monde. Certes, le monde ouvert de Wind Waker est beaucoup plus petit que celui de Breath of the Wild, mais il semble infini. Lorsque l’on atteint le bord de la carte, on se téléporte de l’autre côté, comme si l’on se trouvait sur une sphère. À ce titre, le monde de Wind Waker me paraît infini. Cette découverte se fait en bateau, et c’est tout simplement incroyable. Je regrette seulement que les tempêtes ne soient pas plus intenses et que la vague d’Hokusai ne soit pas représentée en 3D.

Quatrièmement, un élément qui, selon moi, place Wind Waker au-dessus de Breath of the Wild est le rôle de Zelda. Certes, elle est présente dans Breath of the Wild et arrête Ganon, mais je la trouve finalement passive. Elle est beaucoup plus active dans Tears of the Kingdom, par exemple. Mais dans Wind Waker, elle fait partie intégrante de l’aventure. C’est une aventurière, on ne l’a pas enlevée, elle est même plus forte et plus intelligente que nous. C’est sa sœur qui est enlevée, et cette scène est empreinte d’une grande émotion et d’une fragilité touchante.

L’univers dans lequel se déroule l’histoire est incroyable. Nous sommes au-dessus d’Hyrule.

Dommage que ce concept n’ait pas été plus exploité dans ce jeu, un peu comme dans Zelda 3. On découvrait Hyrule sous l’eau, un peu à la manière de Bob l’éponge. La découverte de chaque île à la surface est un petit émerveillement.

Enfin, ce que je trouve l’argument massue, c’est l’accessibilité ! Un Zelda est fait pour les plus jeunes aussi. Breath of the Wild est compliqué à prendre en main. Le jeu utilise tous les boutons. Il n’est pas facilement accessible pour un enfant qui débute dans les jeux vidéo. Là où je trouve que Zelda 3 et Wind Waker sont des jeux accessibles, avec peu de boutons et des actions simples.

Souvenez-vous, dans Ocarina of Time, il n’y avait pas de saut pour simplifier la navigation en 3D comme dans Wind Waker. Beaucoup de déplacements se font automatiquement, le bateau par exemple, c’est le vent qui le dirige. Et avec cette manette, l’interface est super lisible et super accessible. Le bouton A, qui est le bouton le plus fort, est gros. Les boutons XY sont les armes. Du coup, si je vais faire découvrir un Zelda à mon fils de six ans, je ne suis pas sûre que je lui mettrai Breath of the Wild dans les mains. Il s’amuserait bien sûr à se balader, mais il ne vivrait pas l’aventure jusqu’au bout.

Vraiment, l’aventure version petit théâtre de marionnette à la Zelda Wind Waker est beaucoup plus accessible. En cela, les deux derniers Zelda sont plus destinés à un public à partir de 10/12 ans. Dans ce sens, je trouve que Wind Waker est plus juste car il correspond à la proposition de Nintendo de faire des jeux accessibles à tous, mais profonds en même temps.

Après, je vais quand même conclure en disant que c’est le premier Zelda que j’ai terminé en entier, donc forcément, c’est mon jeu de cœur, tout comme Mario 64, qui est pour moi le meilleur jeu de plateforme 3D au monde.

L’avenir de Zelda me laisse rêveur. J’adorerais une véritable suite à l’univers de Wind Waker, un jeu où l’on pourrait explorer plus loin en bateau et découvrir un véritable monde sous-marin mettant en avant les Zora. J’aimerais vraiment une cité sous-marine, un peu comme dans Star Wars, épisode I, quelque chose de unique, un monde où se déroulent des événements sous l’eau.

Nintendo pourrait nous surprendre avec un gameplay incroyable, un monde ouvert et sphérique qui utilise la carte de manière authentique, où l’on peut prendre des notes réelles au lieu de placer des drapeaux. Une interface où l’on peut prendre des photos, les annoter et les épingler serait également un plus.

Bien sûr, ce jeu devrait être accessible aux enfants, avec peut-être un mode deux joueurs à la Mario Odyssey pour les plus jeunes. Un tuteur pourrait contrôler une sorte de Nevy pour aider son enfant à progresser dans l’aventure. J’ai terminé Mario Odyssey de cette façon avec mon fils, et c’était un plaisir de rendre le jeu accessible aux plus jeunes tout en conservant un niveau de difficulté satisfaisant pour les plus anciens.

Ah, j’avais oublié de mentionner Zelda Four Swords sur GameCube, qui, à mon avis, est le meilleur jeu multijoueur de tous les temps. On y joue sur son grand écran avec des graphismes 2D magnifiques en HD, et lorsque l’on entre dans les grottes, on passe sur la GBA.

Maddy The Game Traveller's avatar

Merci beaucoup pour cet article ! Je parle anglais, mais j'espère pouvoir pratiquer mon français en lisant votre travail!

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