Où l'on parle de Metroid Prime 4 (avec mon avis en "bonus newsletter"), de Dragon Quest VII Reimagined, des 40 ans de Zelda, d'une série avec des écoliers aux têtes bizarres, etc. !
Merci encore beaucoup pour votre émission. J’ai un peu de retard à rattraper sur les newsletters car j’étais en plein travail sur un dossier de financement pour l’un de mes prochains projets.
Les quarante ans de Zelda, c’est vraiment quelque chose !
Je vais pas vous faire l’historique de ma découverte des Zelda. En tant que fan de Sega, j’avais une Mega Drive… Je n’ai découvert Zelda que sur Game Boy, en mode portable, et je ne l’ai même pas fini à l’époque. Sur N64, j’avais les deux Zelda, mais je ne les ai pas faits car je les avais en version anglaise sur ma N64 japonaise.
C’est vraiment avec Wind Waker que j’ai découvert cette série, ou en tout cas que j’ai fini un jeu de la série. Depuis ce jeu, j’ai voulu tous les faire.
Tout comme vous, un soir avec mon beau-frère, après une projection cinéma d’un film sans grande importance, nous nous sommes posé la question : pour toi, ce serait quoi ta tier liste de Zelda, avec des arguments à l’appui et surtout avec des bières ^^.
Alors que mon beau-frère cite Breath of the Wild en premier, suivi d’Ocarina of Time et de peu de Link to the Past, moi je suis parti dans une autre direction : Link to the Past - Breath of the Wild, mais surtout Wind Waker en premier. Et cela pour plusieurs raisons.
Premièrement, je trouve que la direction artistique est encore plus maîtrisée. Il n’y a pas eu de perte graphique entre le teaser E3 et le jeu original, contrairement à BOTW qui, pour le coup, m’a déçu pour ça.
Deuxièmement, la promesse de Breath of the Wild, c’était d’être un jeu Wii U qui utilisait pleinement la manette. Car comme tous les Zelda, ils sont en fait des laboratoires pour Nintendo. Que ce soit sur DS et son utilisation du stylet sur la carte et les énigmes (le tampon… !) ou pour Skyward Sword, qui, de mon point de vue, est le meilleur jeu Motion Gaming de la console. Zelda a toujours pris des risques et a toujours été la vitrine de la console, la vitrine technologique. La transposition de BOTW sur Switch a coupé l’herbe sous le pied de la tablette.
J’ai été extrêmement déçu de ne pas pouvoir utiliser la tablette comme dans l’opus DS pour dessiner la carte et prendre des notes avec le stylet, plutôt qu’avec mon doigt. Cela aurait permis une précision bien supérieure, en exploitant pleinement le potentiel de la tablette. Je suis vraiment déçu.
La promesse technologique de Wind Waker à l’époque était de créer un dessin animé interactif, riche en émotions, avec une manette exceptionnelle (la meilleure manette au monde, la manette GameCube), une caméra libre et une liberté d’exploration quasiment jamais atteinte.
Troisièmement, le monde. Certes, le monde ouvert de Wind Waker est beaucoup plus petit que celui de Breath of the Wild, mais il semble infini. Lorsque l’on atteint le bord de la carte, on se téléporte de l’autre côté, comme si l’on se trouvait sur une sphère. À ce titre, le monde de Wind Waker me paraît infini. Cette découverte se fait en bateau, et c’est tout simplement incroyable. Je regrette seulement que les tempêtes ne soient pas plus intenses et que la vague d’Hokusai ne soit pas représentée en 3D.
Quatrièmement, un élément qui, selon moi, place Wind Waker au-dessus de Breath of the Wild est le rôle de Zelda. Certes, elle est présente dans Breath of the Wild et arrête Ganon, mais je la trouve finalement passive. Elle est beaucoup plus active dans Tears of the Kingdom, par exemple. Mais dans Wind Waker, elle fait partie intégrante de l’aventure. C’est une aventurière, on ne l’a pas enlevée, elle est même plus forte et plus intelligente que nous. C’est sa sœur qui est enlevée, et cette scène est empreinte d’une grande émotion et d’une fragilité touchante.
L’univers dans lequel se déroule l’histoire est incroyable. Nous sommes au-dessus d’Hyrule.
Dommage que ce concept n’ait pas été plus exploité dans ce jeu, un peu comme dans Zelda 3. On découvrait Hyrule sous l’eau, un peu à la manière de Bob l’éponge. La découverte de chaque île à la surface est un petit émerveillement.
Enfin, ce que je trouve l’argument massue, c’est l’accessibilité ! Un Zelda est fait pour les plus jeunes aussi. Breath of the Wild est compliqué à prendre en main. Le jeu utilise tous les boutons. Il n’est pas facilement accessible pour un enfant qui débute dans les jeux vidéo. Là où je trouve que Zelda 3 et Wind Waker sont des jeux accessibles, avec peu de boutons et des actions simples.
Souvenez-vous, dans Ocarina of Time, il n’y avait pas de saut pour simplifier la navigation en 3D comme dans Wind Waker. Beaucoup de déplacements se font automatiquement, le bateau par exemple, c’est le vent qui le dirige. Et avec cette manette, l’interface est super lisible et super accessible. Le bouton A, qui est le bouton le plus fort, est gros. Les boutons XY sont les armes. Du coup, si je vais faire découvrir un Zelda à mon fils de six ans, je ne suis pas sûre que je lui mettrai Breath of the Wild dans les mains. Il s’amuserait bien sûr à se balader, mais il ne vivrait pas l’aventure jusqu’au bout.
Vraiment, l’aventure version petit théâtre de marionnette à la Zelda Wind Waker est beaucoup plus accessible. En cela, les deux derniers Zelda sont plus destinés à un public à partir de 10/12 ans. Dans ce sens, je trouve que Wind Waker est plus juste car il correspond à la proposition de Nintendo de faire des jeux accessibles à tous, mais profonds en même temps.
Après, je vais quand même conclure en disant que c’est le premier Zelda que j’ai terminé en entier, donc forcément, c’est mon jeu de cœur, tout comme Mario 64, qui est pour moi le meilleur jeu de plateforme 3D au monde.
L’avenir de Zelda me laisse rêveur. J’adorerais une véritable suite à l’univers de Wind Waker, un jeu où l’on pourrait explorer plus loin en bateau et découvrir un véritable monde sous-marin mettant en avant les Zora. J’aimerais vraiment une cité sous-marine, un peu comme dans Star Wars, épisode I, quelque chose de unique, un monde où se déroulent des événements sous l’eau.
Nintendo pourrait nous surprendre avec un gameplay incroyable, un monde ouvert et sphérique qui utilise la carte de manière authentique, où l’on peut prendre des notes réelles au lieu de placer des drapeaux. Une interface où l’on peut prendre des photos, les annoter et les épingler serait également un plus.
Bien sûr, ce jeu devrait être accessible aux enfants, avec peut-être un mode deux joueurs à la Mario Odyssey pour les plus jeunes. Un tuteur pourrait contrôler une sorte de Nevy pour aider son enfant à progresser dans l’aventure. J’ai terminé Mario Odyssey de cette façon avec mon fils, et c’était un plaisir de rendre le jeu accessible aux plus jeunes tout en conservant un niveau de difficulté satisfaisant pour les plus anciens.
Ah, j’avais oublié de mentionner Zelda Four Swords sur GameCube, qui, à mon avis, est le meilleur jeu multijoueur de tous les temps. On y joue sur son grand écran avec des graphismes 2D magnifiques en HD, et lorsque l’on entre dans les grottes, on passe sur la GBA.
Très beau plaidoyer - magnifiquement argumenté - pour Wind Waker en tant que meilleur jeu de la franchise ! Outre tous les arguments que tu mentionnes, j'ajouterais l'idée de génie consistant à mixer l'univers de la franchise à celui des Pirates, qui reste pour moi synonyme d'Aventures avec un A majuscule ! De L'île aux Trésors à Goonies, en passant par Capitaine Blood, Albator ou encore Vingt Mille Lieues sous les mers, l'imagerie de ces grands navires (sur l'eau, ou en dessous, voire dans l'espace !) avec leur équipage de gueules cassées en éternelle quête de trésors, se marie parfaitement avec le souffle d'aventure qui a toujours gonflé les voiles de la franchise Zelda.
J'avais totalement oublié ce premier teaser de Breath of the Wild diffusé par Nintendo lors de la conférence E3 de 2014 ! Un premier coup d'oeil plutôt déceptif en effet, même si le Zelda qui sortira 3 ans plus tard sur Wii U et Switch est bien là mais avec des animations et des interactions l'environnementales beaucoup plus détaillées :p
Le producteur du jeu, Aonuma, précisera plus tard dans une interview donnée à EDGE qu'il s'agissait bien du moteur du jeu mais d'une séquence "non jouable" créée pour la conférence.
-> "Series producer Eiji Aonuma reconfirmed to EDGE this month that the video was running in real time and in-engine. However, the scene shown was made especially for the trailer. When we saw Link shooting arrows at the Guardian on his horse, jumping off, and firing off one last arrow in mid-air at the enemy in slow motion, you couldn’t actually do that."
Et j'ADORE ton idée d'un monde sous-marin pour le prochain Zelda ! Link chez les Snorky :p ! Après un Donkey Kong où l'où s'appropriait "la terre" en creusant les niveaux de ses poings, un Mario qui a toujours eu le nez tourné vers l'espace, et un Link qui a toujours aimé faire trempette… Je pense que l'on est prêt pour une version Nintendo de Assassin's Creed IV: Black Flag à la sauce Capitaine Nemo / Jules Vernes ! Et il y a tellement de choses à faire, techniquement et artistiquement, avec l'eau ! Un Ganon en version Kraken, je prends !!
Merci pour ce super commentaire et j'espère que tu obtiendras le financement de ton prochain projet !
Hola ! J'ai enfin fini mon rattrapage d'épisode :)
Pour un Zelda façon SF, vu que les derniers ont été conçus/peuplés/remplis en collaboration avec Monolith Soft le studio des Xenoblade, ça ne serait pas impossible. Pousser la techno archéonique à son max, faire un bond dans le futur techno... là c'est une idée qui me chauffe.
Tendresse pour Twilight Princess et Skyward Sword qui sont souvent les mal aimés mais qui m'ont procuré une chouette aventure et des DA incroyables. Par contre Phantom Hourglass et Spirit Tracks m'ont frustré dans leur gameplay et leur boss final, que de faux négatifs dans les coups portés aux ennemis et de faux positifs sur ma hitbox à moi, le stylet m'a bien fait rager. Je les aime bien quand même.
Coup de coeur pour Majora's Mask depuis le tout début, sa noirceur et son monde désespéré étaient... rafraichissants, pour un jeu estampillé Nintendo.
Côté Métroid, j'ai fait la plus grosse partie des aventures (me reste Dread), j'ai énormément apprécié Metroid Prime Trilogy - Nintendo ferait bien de le ressortir, mais comme il y a le Metroid Prime Remastered... je ne suis sûr de rien.
Pas encore fait MP4, mais au niveau storytelling, ça n'a pas l'air à la hauteur de Metroid Prime 2, où la narration environnementale racontait une histoire glaçante et désespérée qui m'avait bien marqué, celles des soldats arrivés avant nous.
J'avais parlé de vous faire une fiche sur le site Seriebox pour votre podcast, si c'est toujours d'actu, je suis toujours chaud :)
Et merci merci pour le court-métrage Hyrule Fantasy, je m'en étais fait une image mentale dans la tête en écoutant le podcast, et cette vidéo trop mimi de 2 minutes m'a quand même bluffé :D
Alors... entre Dread, Metroid Prime Remastered et Metroid Prime 4, je te conseille de privilégier les deux premiers au dernier !
Bien d'accord avec toi pour la vidéo Hyrule Fantasy, c'est vraiment un excellent court et ça fait rêver d'une série Zelda qui aurait pris le même chemin, plus enfantin et "fait main", que la série Yoshi ;-)
Je suis désolé mais je ne me rappelle plus du site Seriebox, que je ne connais pas (et il faut créer un compte pour y accéder). Faire une fiche sur le podcast reviendrait à quoi ? C'est beaucoup de boulot ? C'est une fiche par épisode ? Une fiche pour le podcast en général ? L'idée serait de reprendre les infos de pixelbento.fr ? Je veux bien en savoir un peu plus si ça te va ! ;-)
Elle devrait permettre de voir in fine à quoi pourrait ressembler la fiche de PixelBento.
Pour faire la fiche, il me faut :
- les droits de création, que j'ai
- une image, que j'ai
- un texte de description du podcast, j'en ai un de prêt
- la liste des épisodes : titre, date et durée (ce qui prend le plus de temps à constituer, mais pas impossible)
Avec tout ça, ça fait une fiche.
Chaque épisode est une entrée sur une "saison", la classification par saison peut se faire sur un nom de rubrique, un thème, une année...
Pour moi pixelbento.fr a les descriptions, de quoi écouter les épisodes, et reste le site source/référence... mais Seriebox permet de savoir combien d'épisodes ont été consommés et combien restent à écouter, et partager sa progression avec la communauté des amis et de Seriebox en général.
Avoir sa fiche là-bas permet d'atteindre d'autres personnes (et pas mal de geeks).
En plus de la fiche Sumimasen Turbo que j'ai citée en référence, je peux constituer la fiche Pixelbento avec quelques épisodes et vous la soumettre à approbation plus tard. Quitte à modifier ou supprimer par la suite. Il se trouve que j'ai un peu de temps en ce moment, donc si j'ai l'accord de la team, je me lance :)
J'ai beaucoup de retard sur le commentaire de cet épisode, d'autant plus que je tenais à te remercier Thierry pour m'avoir lu dans le courrier des auditeurs (et non des lecteurs 😅). Mon fiston était tout content qu'on parle de lui et de son speedrun !
Concernant Zelda mon tout premier contact a eu lieu dans un hypermarché, Carrefour ou Continent, sur la borne multi-jeux de présentation de la NES, je devais avoir 8 ans. Autant dire tout de suite que j'ai vite changé pour Mario, jeu a l'intérêt bien plus évident pour une courte session, et surtout beaucoup moins cryptique !
N'ayant qu'un Atari 520 STF (et oui l'équipe de la lose, enfin sauf contre le CPC 6128 🤣) je n'ai plus eu affaire à Zelda avant la SNES. Un ami m'avait prêté la cartouche US. MAIS, car il y a un mais, je n'ai pas pu y jouer directement, mon adaptateur n'étant pas assez performant, le jeu bloquait à la création de fichiers, peu importait la lettre choisie, "w" apparaissait à chaque fois, et il était impossible de démarrer la partie. Quelle frustration ! Ce n'est que quelques semaines plus tard que je pus enfin commencer à jouer, le temps de rassembler l'argent nécessaire à l'achat d'un adaptateur adéquat au Micromania de Châtelet les Halles (et oui à l'époque Micromania faisait partie des pionniers de l'import, incroyable !).
Et là quel choc ce fut, ce début d'aventure avec cette musique et ces bruitages de pluie battante ! Impossible de ne pas se dire "quelle puissance cette Super Nintendo !" J'ai bien avancé dans le jeu, mais étant un emprunt je n'ai pas eu le temps de le terminer. J'aurais pu faire en sorte de le demander pour Noël ou mon anniversaire, mais l'histoire en a voulu autrement. Je fis l'acquisition d'un certain Final Fantasy II (FFIV aux US), entraînant la découverte de Square et ses productions. C'est quelques années plus tard durant la période PSOne que je me suis finalement penché sur ALTTP pour le finir.
Ayant fait le choix d'une Dreamcast import lors de la sortie d'Ocarina, et boudant la 64 pour son aspect technique poussif en comparaison, ce n'est qu'avec Wind Waker que je pu à nouveau goûter aux plaisirs d'un nouveau Zelda. Un souvenir impérissable, la visite du château d'Hyrule sous l'eau alors que chez nous sévissait la célèbre canicule de 2003 !
Parlons maintenant de Metroid Prime 4. Quel sentiment de gâchis. Comme beaucoup l'auront dit avant moi, ce n'est pas un mauvais jeu, mais simplement un très mauvais Metroid. Cette satanée linéarité ruine totalement le plaisir de jeu, la découverte. Étant devenu réfractaire à la vue FPS (exactement comme Nico que je comprends parfaitement) le temps passant, c'est un style auquel je ne consacre qu'un ou deux jeux par an maximum. J'ai pourtant un excellent souvenir de Prime et Prime 2 (je n'ai encore jamais joué au 3, ça viendra un jour), j'ai voulu lui donner sa chance comme jeu de fin d'année. Je ne regrette pas mon temps accordé, mais ça n'a pas été une expérience transcendante. La palme du cringe revient au mutisme de Samus (Sam's pour les initiés 😁), c'est tellement hors de propos, je ne comprends pas cette décision. Des économies pour le budget doublage ?
Rien à voir avec tout ça, je voulais te demander Thierry, si tu connaissais A Dark Room, petit jeu indé très original ! J'ai beaucoup aimé également Year Walk sur Wii U à l'époque, j'ai vu qu'il est ressorti dans une compilation du studio Simogo. C'est une chouette expérience à tenter à l'occasion si ce n'est déjà fait.
J'ai ressorti mon intégrale Kimengumi suite à l'écoute du podcast, c'est tellement débile, un peu un plaisir coupable, mais surtout nostalgique.
Bonne fin de mois à vous quatre, vivement le prochain épisode !
J'aime beaucoup le studio Simogo, je me rappelle avoir testé Kosmo Spin, Bumpy Road et Beat Sneak Bandit sur Nolife à l'époque. J'ai aussi joué à l'excellent Sayonara Wild Hearts mais je n'ai essayé que brièvement Year Walk qui m'avait intrigué sans me happer... Je devrais me prendre la compilation Simogo en effet, qui me faisait de l'oeil ! Et j'ai aussi entendu beaucoup de bien de Lorelei and the Laser Eyes, qui ne fait malheureusement pas partie de la compil.
Encore merci de nous écouter et pour ces conseils !
Oui c'est bien celui-là, je l'ai fait sur Switch ça s'y prêtait bien pour la portabilité. Il se fini en 4 heures environ.
Year Walk c'est une expérience très particulière qui prend tout son sens quand on pense l'avoir fini. Le gamepad de la Wii U était un plus concernant l'immersion sur ce jeu. Ça me fait penser à Affordable Space Adventures, vraiment excellent au gamepad aussi, un must play exclusif à la Wii U, tellement innovant ! Et son incorporation du Miiverse était assez unique. Quel dommage que Nintendo ait fermé le shop Wii U si tôt.
Sayonara je l'ai commencé mais j'étais pas en phase avec le style musical, j'en tirais aucun plaisir, j'ai dû arrêter.
J'ai un ami qui a fait Lorelei il y a peu, pour qui aime les énigmes c'est du tout bon. Il est régulièrement en promo sur l'eshop.
Hâte d'entendre tes retours à l'occasion sur A Dark Room si jamais tu te laisses tenter !
A Dark Room possède la longueur parfaite pour que je me laisse tenter prochainement. Il est dispo sur Switch en plus, alors je n'ai que l'embarras du choix.
Je pense sincèrement que Nintendo prépare un gros anniversaire Zelda pour la fin de l’année :
• 40 ans de Zelda
• 20 ans de Twilight Princess et de la Wii
Ils vont probablement faire un pack avec un bon gros remaster HD de TP, comme pour Wind Waker HD, qui sera probablement porté sur Switch également.
Faux edit : entre le début de la rédaction de ce com’ et la publication, il y a une forte rumeur de gros remake d’un Zelda cette année.
Mon premier Zelda, c’est Link’s Awakening, parce que la Game Boy était ma première console Nintendo. Ce n’est que bien plus tard que j’ai fait A Link to the Past, dont il est tiré graphiquement, et encore maintenant je préfère nettement Link’s Awakening pour son pas de côté dans le lore de la série. Sa chaîne d’objets que l’on débute sans trop savoir où elle va, un peu comme une quête annexe rigolote et qui finit par être une aventure parallèle prépondérante à la résolution de l’histoire principale, ça m’avait collé une baffe à 13 ans. Du coup, j’ai été déçu de ne jamais vraiment retrouver cette mécanique, ou seulement de manière plus anecdotique.
Entre LA et LttP, j’avais pu jouer à Zelda II lors d’un prêt de console (une NES contre mon Atari 7800 😎) et quelle purge XD
Plus tard, ça a été la bonne torgnole Ocarina of Time. Le jeu était introuvable à l’époque, les magasins n’en recevaient qu’un ou deux. Je me souviens qu’on était partis avec mon frangin et un de ses copains dans le magasin de JV d’une des grosses villes alentour, et qu’on avait attendu l’ouverture. Il y avait déjà des gens avant nous. Quand le gars a ouvert son magasin, il a halluciné. Il n’avait reçu que 5 jeux.
Je vois encore mon frangin tendre ses billets quand le gars demande qui veut des Zeldas XD
Il l’a eu, son pote non.
Toutefois, je préfère Majora’s Mask pour tout ce qu’il tente et, une fois encore, son pas de côté.
Pareil pour Twilight Princess. D’ailleurs, j’ai toujours été en désaccord avec son titre de “Ocarina of Time-like du pauvre”, alors que de mon point de vue, c’est clairement Wind Waker qui mérite ce titre.
J’ai une relation très ambivalente avec celui-ci. Commencé sur GameCube, jusqu’à la quête des fragments de Triforce relou où j’ai lâché le jeu, je l’ai enfin refait et terminé quelques années plus tard. Rien n’y a fait : malgré ses graphismes, l’exploration ne fait pas illusion longtemps et devient inutile et chiante. On se tape une cutscene dès que tu veux changer le sens du vent ou te téléporter, les îles n’offrent rien d’autre que des rubis, encore des rubis, toujours des rubis, ce qui les rend complètement inutiles tant tu bloques le compteur super rapidement. Un seul village, avec un système de calendrier moins poussé que Majora, malgré ses quêtes bien marrantes.
Et surtout sa structure, ses objets et ses mécaniques similaires à Ocarina of Time : remplace Epona par un bateau. Feuille, grappin, boomerang.
Une sequence en stealth.
Relance de l’histoire mid-game avec la découverte du château d’Hyrule (dans Ocarina, c’était l’attaque du Village Cocorico et la rencontre avec Sheik). Encore et toujours la Triforce, jusqu’à la baston finale similaire à Ocarina of Time.
Nan, c’est vraiment OoT 2.
Sinon, l’autre Zelda que j’ai trouvé médiocre, c’est Minish Cap. Je n’en ai presque aucun souvenir si ce n’est d’avoir trouvé l’histoire et le gimmick du chapeau anecdotiques. Cela dit, je devrais le refaire.
J’avais bien aimé Phantom Hourglass aussi, et son concept de donjon principal un peu rogue. Et le contrôle au stylet était bien rafraîchissant.
Bon, et bien sûr Breath of the Wild, qui m’a englouti bien plus facilement que je ne l’aurais cru. Mais le jeu m’a quand même saoulé au bout d’un moment. Bon, 150 h quand même XD Faudrait que je le termine.
En revanche, Tears of the Kingdom ne m’intéresse pas du tout. Je ne suis pas fan plus que ça de l’orientation libre et créative des mécaniques de jeu. J’aime pas me prendre la tête quand je joue, puisque je me prends déjà bien la tête quand je crée des JV XD
Donc je ne sais pas trop quoi attendre du prochain Zelda. J’aimerais un truc plus linéaire ou plus contenu, avec une mécanique principale autour de laquelle s’ouvre tout le gameplay, comme Majora ou Twilight. J’aimerais d’autres persos jouables, notamment l’espoir que Linkle devienne canon et pas juste un gimmick dans un Musô.
Mais vu les temps qui courent, j’imagine que même Nintendo va plutôt capitaliser sur tout ce qu’ils ont créé avec BotW et TotK.
J'espère sincèrement que tu as raison et que Nintendo nous prépare en effet un gros truc pour les 40 ans de Zelda, parce que l'actuel silence est assourdissant… Mais je vois pas dans quel monde ils peuvent passer à côté. J'ai malheureusement peur que certaines de leurs annonces "gaming" soient plus ou moins dépendantes ou de plus en plus attachées à des paramètres externes comme… la sortie d'un film par exemple…
Vu l'incroyable aura de Link's Awakening c'est assez surprenant que Nintendo n'ait jamais réellement cherché à proposer de Zelda un peu plus "perché", avec une proposition d'univers vraiment différente. Je suis sûr que la cote d'amour de Wind Waker doit également beaucoup à "ce pas de côté dans le lore de la série", comme tu l'as joliment formulé.
Bravo pour l'absence de "rant" dans ce message 🤣 Mais tu as tout de même trashé quelques-uns des MEILLEURS jeux de la série Zelda, alors… ;)
Je pense que tu as trouvé la formule juste avec ce "pas de côté". Celui-ci pourrait donner un électrochoc thématique à la série. Quand je rêve d'un Zelda dans l'espace ou que Marc imagine un Zelda sous l'eau, on est justement dans le "pas de côté". J'aimerais que la série laisse derrière elle "l'heroic-fantasy" pour explorer de nouveaux horizons et en profiter pour exploiter une nouvelle mécanique de jeu. Comme l'exploration a toujours été le coeur de l'IP, l'espace et les grands-fonds semblent plutôt adaptés. Mais j'ai peur que le film live ne force le prochain jeu à rester dans les clous "BOTW" je t'avoue… J'espère que l'envie de Nintendo d'aller explorer d'autres médias ne sera pas un frein aux pas de côté créatifs des équipes derrière les jeux…
Merci pour cette célébration des 40 ans de Zelda. C'était passionnant à écouter comme d'habitude.
Mon épisode préféré est Zelda 3 (qu'en effet, on n'appelle ainsi que chez nous) qui reste, à mon goût, un des meilleurs jeux vidéo ever.
On en avait déjà parlé : j'ai découvert la série avec Zelda 2 et je voudrais y revenir brièvement. Cet épisode est mal aimé et le reproche qu'on lui fait le plus souvent est sa difficulté, trop élevée.
Je reconnais que les affrontements contre les chevaliers sont assez techniques mais c'est simplement qu'ils nécessitent d'être prudent. L'utilisation du bouclier y a toute son importance et il faut savoir déceler les indices pour déterminer à quelle hauteur va frapper l'adversaire. D'ailleurs, les jeux Zelda ont toujours mis beaucoup d'attention et d'intention aux différents boucliers. On pourrait voir dans le motion gaming de Skyward Sword, un héritage des joutes de Zelda 2.
Pour aller encore plus loin, les affrontements de Zelda 2 partagent en fait beaucoup de points communs avec ceux d'un Souls, où la précipitation et l'excès de confiance conduisent souvent à l'échec. A méditer.
Je me doutais bien que l'un d'entre vous viendrait tôt ou tard à parler du remake de High School Kimengumi. Ma fille a vu l'intégrale de la version de 85 et prend beaucoup de plaisir sur ce remake. Avez-vous jeté un oeil sur le remake de Cat's Eye sorti en fin d'année dernière ?
Suite à ton commentaire j'ai regardé la bande annonce du remake de Cat's Eye à côté duquel je suis passé et je t'avoue que la nouvelle direction artistique (qui n'a désormais plus grand chose à voir avec le coup de crayon de génie de Tsukasa Hojo) m'a vraiment (mais alors vraiment) piqué les yeux... 😭
Et il faut vraiment que je prenne le temps de me (re)lancer dans Zelda 2 pour le finir ! 2026 semble être la bonne année pour cela ;-)
J’ai trouvé que Marc était très gentil en comparant Metroid Prime 4 avec l’art du kintsugi car d’un objet cassé, cette réparation faite à l’or le rend plus beau et résistant. Or dans le cas de Metroid Prime 4, ça semble être plutôt un rafistolage fait à la va-vite avec des pièces manquantes.
J’ai vraiment le sentiment que le projet initial, n’ayant pas plu à Nintendo, a été balancé dans les pattes d’un Retro Studio ne sachant pas trop quoi faire de la patate chaude. Vu le temps de développement, ça sent même le projet qui a dû aussi bien être avancé au sein de Retro mais qui n’a pas non plus séduit et qui a dû subir un second reboot. On a l’impression que le produit a été finalisé en rassemblant quelques blocs de level design assurant le service minimum, scotchés entre eux par un hub central terriblement vide et fonctionnel, héritage probable d’une envie d’open world pas aboutie n’étant pas arrivée à fin de maturation, et avec une structure gonflant artificiellement la durée de vie. Finalement, le jeu est sorti par obligation car il avait été officiellement annoncé (beaucoup trop tôt dans son cycle de développement).
D’ailleurs, on remarque que depuis Tears of the Kingdom et Metroid Prime 4, Nintendo n’a plus annoncé de jeu dont ils étaient sûrs de sortir dans l’année en cours.
Après, il ne faut pas jeter le bébé avec l’eau du bain car je trouve le jeu très agréable à jouer, même la moto (inutile) a un maniement super chouette. Le jeu est plutôt joli et le mode 120fps sur Switch 2 est vraiment top. Il y a quelques bons passages et le boss fight sont top.
En revanche, j’ai globalement trouvé le level design honteux, les tours électriques sont affreusement ennuyeuses, mais le pompon c’est la forêt. Ok elle est visuellement luxuriante mais sa structure est faite uniquement de grandes lignes droites entrecoupées par des carrefours perpendiculaires.
Je sais que je n’avais pas vraiment aimé Metroid Prime 3 mais je ne me souviens plus vraiment pourquoi car le jeu ne m’a laissé absolument aucun souvenir, en revanche Metroid Prime 4 laissera une salle trace dans ma mémoire de joueur, mais pas pour les bonnes raisons.
Salut Jonathan ! Je suis d'accord avec toi sur (quasiment) tous les points. J'aimerais VRAIMENT avoir un post mortem honnête de Retro et Nintendo sur ce jeu, pour savoir ce qui s'est réellement passé en coulisses. Comme toi je pense que Retro s'est chopé une patate chaude sans avoir le temps (de vraiment repartir de zéro ?), le staff adapté et potentiellement l'envie de faire cette suite. Je te trouve gentil avec la moto ! Dont le maniement se limite à une espèce de dérapage à la Akira que tu répètes ad nauseam avec le seul et unique upgrade de la moto : le boost. A quel moment l'équipe de dèv s'est dit que ces petits monticules de cristaux à détruire seraient suffisants en tant que mécanique de jeu pour briser notre ennui dans ce désert atroce et sans musique ?! Comme toi, je ne vais pas oublier ce Metroid Prime 4 cependant... et pas pour les bonnes raisons en effet. J'ai vraiment envie de me refaire le 2 ou le 3 du coup, que j'ai un peu oublié je t'avoue (contrairement au premier), histoire de rééquilibrer mes souvenirs de la saga Metroid vers le positif :p
Merci d'avoir développé et partagé ton avis sur le jeu et réagit au podcast ! ;)
En parlant de Zelda, je ne sais pas si tu connais Minishoot Adventures (qui vient de sortir sur consoles). Si ce n'est pas le cas, c'est ton jour de chance car tu va découvrir une variante du style Zelda (1/3) mais à la sauce shmup !
Ce jeu est une merveille.
La DA simple mais ultra lisible, le système d'upgrade ultra souple, l'équilibrage au poil, les secrets partout, l'OST bien dosée, les surprises, le feeling, tout est top tier.
Fini en 9/10h c'est tout simplement un des meilleurs "Zelda" que j'ai pu faire ces dernières années.
Ah et c'est un jeu toulousain fait par 2 cousins !
Ouuui ! Je le connais ! J'ai même failli l'ajouter à mon article sur les titres indés inspirés de Zelda mais comme je n'y avais pas joué moi-même, je l'ai mis de côté. Et il vient, en effet, tout juste de sortir sur Switch. Alors plus d'excuse.
Le jeu est français ?! Je n'en avais aucune idée. Je vais creuser tout ça, Minishoot Adventures m'a tout l'air d'être un bon sujet pour une future newsletter. Merci ! ;-)
Vu qu'en ce moment tu as une certaine appétence pour les Danmaku, tu ne vas pas être déçu ! Sachant que le jeu n'est jamais trop dur de base mais révèle quelques défis un peu plus énervés postgame pour les amateurs.
Vraiment, il ne faut pas passer à côté.
Et oui c'est un petit jeu français ! Jika a fait une itw des 2 cousins (qui dev des jeux ensembles depuis leur enfance) dans le podcast ZQSDeux #30 il y a 2 ans.
Je pense qu'ils seraient ravis de te parler suite à la sortie console 👀
Honnêtement, comme je me fais en ce moment "rouler dessus" par les modes arcade de Crimzon Clover et autres Esp Ra.De., winner dans un shoot'em up ne pourra me faire que le plus grand bien ! Là tout de suite, ce sont les zombis de Resident Evil Requiem qui écopent de ma frustration :p
Quelle ambiance. Cette DA, cette technique de pure 2D. Le jeu est court mais quel kiffe à le faire. Et en plus, les environnements sont destructibles. Ce mix de profondeur dans le gameplay & ce LD. Une pépite. Un régal à prendre en main.
Je suis prêt à payer pour du contenu supplémentaire. Bref un must have, quand on aime les jeux d'action et de belles 2D. Vu leur précédent (Hunt Down), je n’avais aucune inquiétude.
Question récurrente, mais as-tu une idée de la réception de ces jeux indés fait par des “gaijin” dans la sphère vidéoludique Jap ?
Pour revenir sur le contenu du podcast.
Là, ça va être un gros morceau car je vais jeter un pavé dans la marre et me faire lyncher mais je pense que la licence Zelda me frustre et me laisse de marbre au final.
Pourtant étant un dinosaure, j’ai découvert le premier sur Nes, voir même j’ai des bribes du Zelda game & Watch. Je l'adorais à l'époque.
Donc découverte du 1er du nom, sur Nes chez mon meilleur ami de l'époque. C'était du picorage, puis vient le second. Je l’ai à peine effleuré, pour moi je l’assimile à Battle of Olympus dans le genre et style. Si vous avez la réf de ce jeu (horrible à jouer d’ailleurs).
Puis arriva le fameux épisode SNES, alors désolé mais ça commence à se gâter, je suis complètement passé à côté ou du moins je n’ai aucun souvenir marquant. C’est un peu comme Rockman X, totalement passé à côté alors que j’étais fan du 2 sur Nes et assez client du style.
Bref donc pas d’affinité avec ce Zelda 3 et aussi, n’ayant pas eu (jamais en vrai) de GB, je suis passé totalement à côté des déclinaisons de licences sur la 8 bits monochrome.
Mais la arrive, l’épisode 64 : OoT, ne me demande pas pourquoi j’ai fait une fixette dessus. Je bavais devant les screens, dans la presse d’époque. Les nombreux retards ont été un supplice. Et pour la petite histoire, avant qu’il ne sorte j’étais dans ma filiale pro de graphiste et pendant un stage (en entreprise), au lieu de manger le midi, je jeûner pour économiser. ^^
Et surtout ce jeu est sorti un jour symbolique à mes yeux, ce fut le jour de mon anniversaire et surtout j’ai failli ne pas l'accaparer car c’était la folie pour en choper un. Par un heureux hasard, j’ai pu l'acquérir dans un Micromania sur les Champs. un des plus beaux jours de ma vie.
À jamais, j’associerai ma date d’anniv à Zelda 64, mais aussi Tatsunoko vs Capcom (version Jap), et je partage aussi la même date de naissance que Boulapoire. ^^
Ce jeu m’a retourné le cerveau, je l’ai dévoré. J’y jouais quasi H24. Un jeu parfait. Ensuite j’ai suivi de très près l’actu de Link avec Majora (le début de déception). En 2006, le TP sortait. Tout mon amour pour OoT a disparu, balayé par un gros coup de vent. J’ai détesté à tel point que la manette m’est tombée des mains… Mais c’était aussi la fameuse année (que beaucoup de personnes ont vécu) ou je me suis détaché du JV, la période Gamecube ne m’a pas plus du tout (pourtant beaucoup de jeux cultes sont apparus sur cette bécane). Oui j’ai voulu le faire sur la 128 bits, car Link restait gaucher tout l’inverse de l’opus Wii. ^^
Mais, finalement, le Cube m’a réconcilié avec l’épisode Wind Waker, j'ai adoré cette DA tellement fraîche et splendide qui dépoussière l’univers créé par Miyamoto san. Une pure réussite.
Donc revenu dans le giron de la famille Zelda, j’ai été intrigué par le Skyward Sword.
Entre-temps, je me suis forcé à finir le TP (l’ayant mis de côté à l'époque pour rappel), ce fut un calvaire. Un remake du pauvre avec comme inspi The LotR déguisé en un remake wish de OoT.
Bon, ce n’est absolument pas passé… pénible au possible. Cette jouabilité et cette histoire… Aucun plaisir à y jouer. Et Midona…
Ça a marqué le début de la fin pour moi. Il y a eu un petit regain avec le Link Between world, mais LE fameux épisode qui fait l’unanimité pour la plupart, n’est pas passé avec moi.
Je veux bien sûr parler de BotW. Encore une fois j'ai tenu à le faire sur l'hardware prévu de base, la Wii U. Plus j'avançais dans le jeu, plus je ne prenais aucun plaisir. J’ai réessayé, plusieurs fois, sans succès et je l’ai même pris sur Switch, mais pareil, je m'emmerde et ne prends aucun plaisir. Ça me frustre car tout le monde le porte aux nues.
J'aimerai l'aimer mais non, je n’y arrive pas et enfin mon dernier jeu en date, Echoes of Wisdom. Petit jeu récréatif, mignon, mais je l’ai mis en pause et je n’ai plus envie d’y revenir.
Tout ça pour dire que la licence Zelda, à mes yeux, à touché le divin avec son premier épisode 3D, fondateur et novateur à tout point puis la suite m’a laissé de marbre. Tu sais tout Thierry. ^^
Et sinon niveau suite, je verrais bien un jeu qui reprend le design rondouillard, un peu DA anime du premier Zelda (cf les artworks) dans l'esprit du futur Orbitals.
Bon je ne vais pas m’étendre sur Metroid, c’est un peu pareil en comparaison de la saga Zelda. Sauf que l’épisode Nes m’a traumatisé.
Encore une fois je suis passé totalement à côté du Super M, sur SNES (bon cela s'explique) et encore une fois, tout se rapproche mais j’ai tenté l’épisode GC (comme t’as pu le lire, pas la bonne période, donc j’ai très vite mis de côté).
Un peu dommage de voir un tel épisode tant attendu, être aussi bancale et d’autant plus que c’est Retro Studio derrière…
Avez-vous des échos sur cette licence au Japon d’ailleurs ?
Ce jeu est définitivement associé à un studio US ue Jap non ?
Et pour finir, concernant Kimengumi, j’enverrai un mail à la team pour en causer. Mais malheureusement ça a l’air d’être un retour raté et on pouvait se poser la question, pourquoi cette série à eu autant de visibilité et pourquoi elle a bénéficié d’un remake/reboot ? C’est un aussi grand succès au Japon ? Je serai curieux de la trad VF car à l'époque c'était compliqué (petit on ne s'en rendait pas compte) mais les refs à la culture Jap, tout est passé à la moulinette pour coller à la culture française. J’en avais d’ailleurs parlé avec Pascal Lafine (éditeur Manga Tonkam, dont la première édition est sortie chez lui) et elle me racontait que pour la VF, il se basait sur la culture populaire française.
Enfin bref, encore merci pour votre numéro comme d'hab excellentissime et pourtant je m’en balec de DQ. ^^
Toujours un plaisir de vous écouter les gars (surtout en jouant à la dernière prod de Suda 51 : Romeo is a Dead Man).
Quel bonheur que ce Neon Inferno en effet ! Ce n'est pas la même équipe que celle de Huntdown en revanche (créé par le studio Easy Trigger, basé en Suède ; Neon Inferno étant développé par un new-yorkais entouré d'une équipe internationale 🙂). Mais Huntdown est en effet une grosse tuerie méconnue et est lui aussi une merveille de pixel art très influencée par le cinéma des années 80 :-)
Pour leur réception ici, franchement, c'est difficile de parvenir à comprendre ce qui plaît ou non au public japonais. Niveau indé, je sais que les univers de Undertale (gros gros succès ici, ce n'est pas pour rien si son développeur a déménagé au Japon) et Cuphead par exemple ont beaucoup plu, ne serait-ce qu'en regardant le nombre de popup store avec des goodies liés à ces jeux.
Mais ce dernier a été écrit par un "spécialiste des jeux occidentaux" et fait partie d'une série d'articles appelée : "Boucle-la et joue à ce jeu étranger (洋ゲー qui se prononce "yōgé", un mot que l'on utilise souvent dans le podcast !)”, ce qui en dit long sur le rapport des japonais aux jeux… non japonais ! 😅
Pour Zelda, tu as le droit de ne pas aimer TOUTE la franchise !! Mais comme souvent, comme toujours (?), tu en aimes "au moins un" (deux avec Wind Waker dans ton cas :p), Ocarina of Time étant tout de même un sacré pavé dans la mare jeu vidéo !
Tu as lu le livre de Victor Moisan, Zelda le jardin et le monde, qui se focalise tout particulièrement sur cet épisode ? Si ce n'est pas le cas, gros conseil ! Il vient d'ailleurs de ressortir dans une version augmentée.
Et Breath of the Wild, que j'adore personellement - mais ça je pense que tout le monde l'a compris - embrasse à 110% les concepts de "monde ouvert" et "d'autonomie" du joueur, ce qui forcément, ne pouvait pas plaire à tout le monde. C'est un épisode assez radical en fait (une vraie prise de risque, comme je le souligne dans le podcast), et sa suite, Tears of the Kingdom, l'est encore plus. J'avais consacré mes premiers articles sous la bannière de cette newsletter à ce sujet !
Le ressenti de Marc est assez similaire au tien je pense :)
Et pour les jeux SNES tu as encore le temps de rattraper ton retard ! Il y a du lourd tout de même sur cette machine :)
Pour Metroid Prime 4, c'est là où l'on touche à la limite de l'angle : "pourtant, le jeu était entre de bonnes mains…". Vraiment ? Combien de personnes ayant travaillé sur Metroid Prime en 2002 sont encore chez Retro Studios aujourd'hui ? Très peu je pense. Sans même parler de la terrible précarité actuelle des métiers du jeu vidéo, le turnover dans les studios de dèv a toujours été très important. Et on sait que les mauvaises (incroyablement mauvaises) décisions des "directions", qui semblent gérer leurs équipes comme des lignes sur des fichiers Excel, ont tendance à disperser (exploser) les équipes qui fonctionnent pour aller les faire bosser sur d'autres projets.
Bref… Développer un bon jeu n'a rien d'évident et tient beaucoup à des paramètres que l'on peut facilement négliger sous la pression ou une mauvaise direction. D'où mon angle sur la phase de pré-production quand je parle de Metroid Prime 4 dans cet article.
Metroid n'a jamais marché au Japon ! Seul Dread s'en est plutôt bien sorti et est aujourd'hui (de loin) le plus gros succès de la saga au Japon. Dread a vendu plus de 100K sur Switch en deux semaines, là où Metroid Prime 4 aurait vendu à peine plus de 30K sur la même période…
Oooh je vais me faire seppuku de suite. Comment je peux me dire connaisseur et commettre cette grossière erreur…
Pour essayer de me dédouaner, je suis un youtubeur rétro et je regardais une vidéo de lui testant Neon. Dans les coms, je me demandais si je pouvais aimer le jeu sachant que j’avais moyennement apprécié Steel Assault, car en normal il ya un pic de difficulté hallucinant (contre le boss final, je trouve), pourtant la DA est sublime. Je parle de ce jeu car c’est le premier fait d’arme de Zenovia (nom du dev de Neon). Et donc dans ces coms on me répond que si j’ai apprécié HuntDown, ça devrait aller pour celui-ci. J’ai du faire un raccourci en pensant que c’était le dernier jeu en date de Easy Trigger.
Étonnant pour CupHead (au vu de la DA) mais bon je trouve l’ADN tellement Japonaise et niveau gameplay aussu. Et Undertale, c’est un grand amour au jeu oldschool Jap.
Je suis plié pour le nom de l’article.
Merci pour la reco du bouquin sur Zelda. J’irai checker ça.
Tu vois pour BotW, je n’arrive pas à dépasser ma frustration et de me dire que je suis passé à côté. Car sur le papier, tout y est, tout est fait pour que j’aime mais je n’arrive pas à me plonger dedans… Si j’ai le courage j’essaierai de tenter de nouveau…
Pas faux pour le dev de MP4. C’est dommage, je me demande qu’elle est la suite pour RS ? Ce qu’ils avaient fait avec DK, c’était du génie.
Concernant Dread est-ce que le fait que ce soit la Team Ninja qui soit derrière y joue un jeu ?
Ahaha cette balle perdue pour Nico. J’adore, après je suis de sa team, les jeux en FPS (hormis Mirror’s Edge, quel jeu à l’époque… 😍), not in my house.
Peut être que je vais faire l’effort avec Mouse: P.I. For Hire (tu vois ce que c’est si non, vas vite voir les vidéos). Cette DA. C’est ça que je ‘aime dans le JV, ces prises de risque et ces jeux qui sortent de l’ordinaire.
Bah de rien, je continuerai tant que vous continuez.
Et surtout, merci à toi de prendre le temps de répondre, c'est assez dingue, tu ne t'en rends pas compte, mais je trouve ça toujours hallucinant de pouvoir discuter et de converser (mode fan activé) avec des personnes dont je suivais les critiques/tests/émissions. C'est con mais ça paraît toujours un peu surréaliste.
Après c'est une dérive (de ma part) de mettre sur un piédestal, certaines légendes de la critique JV dans le paysage français. ^^
Bref…
Vous me régalez. C’est une institution votre podcast. Bah écoute, disons que Romeo m’a réconcilié avec GhM, car les derniers NMH, m’ont plus que déçu.
Par contre faut être vraiment familier avec le studio, car c’est un peu les mêmes schémas mais qui arrivent à toujours être barrés. Bon j’arrive au dénouement, je et dirai si je suis toujours autant enjoué mais pour l’instant disons que je trouve ça fou fou fou. 😂
P.S : truc qui n'a rien à voir mais j'aimerai trop voir un remake de Body Harvest. Ce jeu m'a toujours intrigué via ses screens dans les mags. En plus c'est quand même l'ancêtre de GTA. Peut-être devrais-je essayer via émulateur (ou achat en lose) car malheureusement il n'est pas dispo dans les Nintendo Classics. L'avais-tu fait à l'épqoue ?
Et autre chose, existe-t-il une chance de te voir dans le podcast de Mr Telloucck sur YouTube ? Vu que t'es un ancien de la période Gamezone/gameOne. ^^
Et en checkant un peu les news sur le jeu pour te répondre, je me rends compte qu'il sort... dans 2 jours !! 😭 TROP de jeux !!!
Je n'ai pas encore regarder la chaîne de Julien T ni la nouvelle émission de la team G1 mais je suis curieux et très très heureux de la vitesse à laquelle toute l'équipe (y compris l'équipe technique, ce qui est très cool) a su rebondir. Un grand bravo à eux.
Pour Metroid Dread, je crois que tu dois confondre avec un autre jeu, ce n'est pas la Team Ninja derrière, mais le studio espagnol MercurySteam qui avait fait ses armes sur la licence en développant le (très bon) remake du jeu GameBoy sur 3DS : Metroid: Samus Returns. La Team Ninja était derrière le très décrié (je n'y ai pas joué) Metroid: Other M, sorti sur Wii :)
Si Dread a eu autant de succès, je dirais que c'est sans doute grâce à la Switch (parc installé de malade) et au fait que le jeu était en 2,5D.
Et c'est étonnant pour moi aussi de répondre autant dans les commentaires. C'est quelque chose que je n'ai jamais vraiment fait avant, pas même à Nolife alors que tout le monde était très "connecté" et présent sur les forums. Mais le fait que cette newsletter soit mon "bébé", et que je me sois vraiment mis sur les réseaux sociaux (Bluesky surtout) pour épauler ce projet, m'a poussé à m'investir plus dans ce domaine. Et j'apprécie énormément la (saine) communauté qui s'est formée autour d'elle et du podcast aussi :) Donc c'est un plaisir de discuter avec toi et avec tout le monde ici ! ;-)
Ils pourraient mettre à jour leur site officiel avec la bonne date de sortie quand même... Tant mieux ceci dit, j'ai Requiem à finir et je suis aussi sur l'excellent The Ninja Warriors: Once Again en coop' avec mon épouse (sans oublier mes shoot'em ups du moment !). TROP DE JEUX !!!
On dit souvent que c'est un Metroid-like a cause du look du hero, mais ca n'a rien a voir. C'est le brouillon de GTA 3, qui utilise la v1 du moteur de ce dernier.
Le jeu est tres long 4 époque divisé en 6 zones chacune que tu dois ouvrir l'une après l'autres avant de pouvoir circuler librement, des quetes annexe de PNJ, des véhicules, des baston, de l'explo.
C'est l'un de mes jeux de chevet sur N64, et un hidden gem un peu cassé qui pourtant a posé de nombreuses bases, tout en étant tres original.
Merci pour la newsletter ! Je suis du même avis que toi pour Metroid Prime : c'est rageant car on sent qu'un grand jeu aurait pu exister derrière toutes ces maladresses, avec en point d'orgue la collecte des cristaux verts, une véritable purge... Et pourtant, j'avoue y avoir quand même trouvé mon plaisir, car dans sa globalité l'expérience n'est pas si désagréable. Le savoir faire de Retro Studio, sans doute, mais avec une pré-production cassée. Et voila le résultat, pas un mauvais jeu, juste un mauvais Metroid...
Si Metroid Prime 4 avait vendu davantage, la collecte des cristaux verts dans le désert aurait sans doute été dans tous les Top 50 des "plus mauvaises idées du jeu vidéo" dans 5 ans 😂
100% en accord avec toi. J'ai passé un bon moment dans certaines parties du jeu, ce qui rendait les "mauvaises" aussi tristes qu'insupportables.
Kimengumi, j'ai l'intégral en Manga, que je n'ai toujours pas lu en entier. Se taper tout d'un coup est peu relou à vrai dire, un chapitre par semaine devait être beaucoup plus digeste à l'epoque.
Dq7: je l'ai fini après 46h, en ayant boosté le gain d'xp pour éviter les trop nombreux combats. J'ai beaucoup aimé, même si trop long, avec un petit creux au bout de 30h.
Quant à metroid, perso, à part dread, je n'ai jamais accroché. J'ai testé prime remastered mais bof, j'ai arrêté après quelques heures. Mais comme on dit, chacun ses goûts. 😉
Tout à fait ! Chacun ses goûts ! Si tout le monde aimait la même chose ça serait aussi triste qu'ennuyeux :-) Comme toi, j'ai apprécié mon temps passé avec DQ7R malgré ses défauts, mais j'en parle en large et en travers dans le podcast :p
Tu avais également joué aux remakes HD-2D ? Je vais probablement joué à l'un deux cette année je pense...
Comme beaucoup, j'ai un peu de mal avec le nouveau metroid, il faut que je me force à y rejouer mais il y a tellement de jeu qui viennent de sortie R.E Requiem, le remaker DQ VII et ma petite surprise de moment Romeo is dead man.
Metroid Prime 4… Je n’ai cessé de penser durant la première heure de jeu : c’est un Halo moche et mou. Déjà la démo PGW m’avait fait très peur. Le désert est sans intérêt et les environnements sont assez vides. Mais j’avoue avoir quand même été charmé par la direction artistique des “donjons”. Ce n’est pas le Metroid Prime que l’on méritait, mais c’est probablement mieux que rien…
Les personnes responsables de la direction artistique et des environnements du jeu sont indéniablement talentueuses. Et c'est d'autant plus dommage que l'on passe autant de temps dans cet immense désert sans intérêt... C'est vraiment le "hub" le moins à sa place du monde. Quelle terrible idée franchement. J'espère que les gens qui ont travaillé sur cette suite pourront / voudront s'exprimer librement / honnêtement sur ce développement d'ici quelques années...
Merci encore beaucoup pour votre émission. J’ai un peu de retard à rattraper sur les newsletters car j’étais en plein travail sur un dossier de financement pour l’un de mes prochains projets.
Les quarante ans de Zelda, c’est vraiment quelque chose !
Je vais pas vous faire l’historique de ma découverte des Zelda. En tant que fan de Sega, j’avais une Mega Drive… Je n’ai découvert Zelda que sur Game Boy, en mode portable, et je ne l’ai même pas fini à l’époque. Sur N64, j’avais les deux Zelda, mais je ne les ai pas faits car je les avais en version anglaise sur ma N64 japonaise.
C’est vraiment avec Wind Waker que j’ai découvert cette série, ou en tout cas que j’ai fini un jeu de la série. Depuis ce jeu, j’ai voulu tous les faire.
Tout comme vous, un soir avec mon beau-frère, après une projection cinéma d’un film sans grande importance, nous nous sommes posé la question : pour toi, ce serait quoi ta tier liste de Zelda, avec des arguments à l’appui et surtout avec des bières ^^.
Alors que mon beau-frère cite Breath of the Wild en premier, suivi d’Ocarina of Time et de peu de Link to the Past, moi je suis parti dans une autre direction : Link to the Past - Breath of the Wild, mais surtout Wind Waker en premier. Et cela pour plusieurs raisons.
Premièrement, je trouve que la direction artistique est encore plus maîtrisée. Il n’y a pas eu de perte graphique entre le teaser E3 et le jeu original, contrairement à BOTW qui, pour le coup, m’a déçu pour ça.
Deuxièmement, la promesse de Breath of the Wild, c’était d’être un jeu Wii U qui utilisait pleinement la manette. Car comme tous les Zelda, ils sont en fait des laboratoires pour Nintendo. Que ce soit sur DS et son utilisation du stylet sur la carte et les énigmes (le tampon… !) ou pour Skyward Sword, qui, de mon point de vue, est le meilleur jeu Motion Gaming de la console. Zelda a toujours pris des risques et a toujours été la vitrine de la console, la vitrine technologique. La transposition de BOTW sur Switch a coupé l’herbe sous le pied de la tablette.
J’ai été extrêmement déçu de ne pas pouvoir utiliser la tablette comme dans l’opus DS pour dessiner la carte et prendre des notes avec le stylet, plutôt qu’avec mon doigt. Cela aurait permis une précision bien supérieure, en exploitant pleinement le potentiel de la tablette. Je suis vraiment déçu.
La promesse technologique de Wind Waker à l’époque était de créer un dessin animé interactif, riche en émotions, avec une manette exceptionnelle (la meilleure manette au monde, la manette GameCube), une caméra libre et une liberté d’exploration quasiment jamais atteinte.
Troisièmement, le monde. Certes, le monde ouvert de Wind Waker est beaucoup plus petit que celui de Breath of the Wild, mais il semble infini. Lorsque l’on atteint le bord de la carte, on se téléporte de l’autre côté, comme si l’on se trouvait sur une sphère. À ce titre, le monde de Wind Waker me paraît infini. Cette découverte se fait en bateau, et c’est tout simplement incroyable. Je regrette seulement que les tempêtes ne soient pas plus intenses et que la vague d’Hokusai ne soit pas représentée en 3D.
Quatrièmement, un élément qui, selon moi, place Wind Waker au-dessus de Breath of the Wild est le rôle de Zelda. Certes, elle est présente dans Breath of the Wild et arrête Ganon, mais je la trouve finalement passive. Elle est beaucoup plus active dans Tears of the Kingdom, par exemple. Mais dans Wind Waker, elle fait partie intégrante de l’aventure. C’est une aventurière, on ne l’a pas enlevée, elle est même plus forte et plus intelligente que nous. C’est sa sœur qui est enlevée, et cette scène est empreinte d’une grande émotion et d’une fragilité touchante.
L’univers dans lequel se déroule l’histoire est incroyable. Nous sommes au-dessus d’Hyrule.
Dommage que ce concept n’ait pas été plus exploité dans ce jeu, un peu comme dans Zelda 3. On découvrait Hyrule sous l’eau, un peu à la manière de Bob l’éponge. La découverte de chaque île à la surface est un petit émerveillement.
Enfin, ce que je trouve l’argument massue, c’est l’accessibilité ! Un Zelda est fait pour les plus jeunes aussi. Breath of the Wild est compliqué à prendre en main. Le jeu utilise tous les boutons. Il n’est pas facilement accessible pour un enfant qui débute dans les jeux vidéo. Là où je trouve que Zelda 3 et Wind Waker sont des jeux accessibles, avec peu de boutons et des actions simples.
Souvenez-vous, dans Ocarina of Time, il n’y avait pas de saut pour simplifier la navigation en 3D comme dans Wind Waker. Beaucoup de déplacements se font automatiquement, le bateau par exemple, c’est le vent qui le dirige. Et avec cette manette, l’interface est super lisible et super accessible. Le bouton A, qui est le bouton le plus fort, est gros. Les boutons XY sont les armes. Du coup, si je vais faire découvrir un Zelda à mon fils de six ans, je ne suis pas sûre que je lui mettrai Breath of the Wild dans les mains. Il s’amuserait bien sûr à se balader, mais il ne vivrait pas l’aventure jusqu’au bout.
Vraiment, l’aventure version petit théâtre de marionnette à la Zelda Wind Waker est beaucoup plus accessible. En cela, les deux derniers Zelda sont plus destinés à un public à partir de 10/12 ans. Dans ce sens, je trouve que Wind Waker est plus juste car il correspond à la proposition de Nintendo de faire des jeux accessibles à tous, mais profonds en même temps.
Après, je vais quand même conclure en disant que c’est le premier Zelda que j’ai terminé en entier, donc forcément, c’est mon jeu de cœur, tout comme Mario 64, qui est pour moi le meilleur jeu de plateforme 3D au monde.
L’avenir de Zelda me laisse rêveur. J’adorerais une véritable suite à l’univers de Wind Waker, un jeu où l’on pourrait explorer plus loin en bateau et découvrir un véritable monde sous-marin mettant en avant les Zora. J’aimerais vraiment une cité sous-marine, un peu comme dans Star Wars, épisode I, quelque chose de unique, un monde où se déroulent des événements sous l’eau.
Nintendo pourrait nous surprendre avec un gameplay incroyable, un monde ouvert et sphérique qui utilise la carte de manière authentique, où l’on peut prendre des notes réelles au lieu de placer des drapeaux. Une interface où l’on peut prendre des photos, les annoter et les épingler serait également un plus.
Bien sûr, ce jeu devrait être accessible aux enfants, avec peut-être un mode deux joueurs à la Mario Odyssey pour les plus jeunes. Un tuteur pourrait contrôler une sorte de Nevy pour aider son enfant à progresser dans l’aventure. J’ai terminé Mario Odyssey de cette façon avec mon fils, et c’était un plaisir de rendre le jeu accessible aux plus jeunes tout en conservant un niveau de difficulté satisfaisant pour les plus anciens.
Ah, j’avais oublié de mentionner Zelda Four Swords sur GameCube, qui, à mon avis, est le meilleur jeu multijoueur de tous les temps. On y joue sur son grand écran avec des graphismes 2D magnifiques en HD, et lorsque l’on entre dans les grottes, on passe sur la GBA.
Très beau plaidoyer - magnifiquement argumenté - pour Wind Waker en tant que meilleur jeu de la franchise ! Outre tous les arguments que tu mentionnes, j'ajouterais l'idée de génie consistant à mixer l'univers de la franchise à celui des Pirates, qui reste pour moi synonyme d'Aventures avec un A majuscule ! De L'île aux Trésors à Goonies, en passant par Capitaine Blood, Albator ou encore Vingt Mille Lieues sous les mers, l'imagerie de ces grands navires (sur l'eau, ou en dessous, voire dans l'espace !) avec leur équipage de gueules cassées en éternelle quête de trésors, se marie parfaitement avec le souffle d'aventure qui a toujours gonflé les voiles de la franchise Zelda.
J'avais totalement oublié ce premier teaser de Breath of the Wild diffusé par Nintendo lors de la conférence E3 de 2014 ! Un premier coup d'oeil plutôt déceptif en effet, même si le Zelda qui sortira 3 ans plus tard sur Wii U et Switch est bien là mais avec des animations et des interactions l'environnementales beaucoup plus détaillées :p
Le producteur du jeu, Aonuma, précisera plus tard dans une interview donnée à EDGE qu'il s'agissait bien du moteur du jeu mais d'une séquence "non jouable" créée pour la conférence.
-> "Series producer Eiji Aonuma reconfirmed to EDGE this month that the video was running in real time and in-engine. However, the scene shown was made especially for the trailer. When we saw Link shooting arrows at the Guardian on his horse, jumping off, and firing off one last arrow in mid-air at the enemy in slow motion, you couldn’t actually do that."
https://nintendoeverything.com/aonuma-zelda-breath-of-the-wilds-e3-2014-trailer-became-the-basis-for-the-whole-game/
Ce qu'il a omis de préciser durant la dite conférence 😂
https://www.youtube.com/watch?v=GisRY6h100U
(à partir de 19mn55s)
Et j'ADORE ton idée d'un monde sous-marin pour le prochain Zelda ! Link chez les Snorky :p ! Après un Donkey Kong où l'où s'appropriait "la terre" en creusant les niveaux de ses poings, un Mario qui a toujours eu le nez tourné vers l'espace, et un Link qui a toujours aimé faire trempette… Je pense que l'on est prêt pour une version Nintendo de Assassin's Creed IV: Black Flag à la sauce Capitaine Nemo / Jules Vernes ! Et il y a tellement de choses à faire, techniquement et artistiquement, avec l'eau ! Un Ganon en version Kraken, je prends !!
Merci pour ce super commentaire et j'espère que tu obtiendras le financement de ton prochain projet !
Merci beaucoup pour cet article ! Je parle anglais, mais j'espère pouvoir pratiquer mon français en lisant votre travail!
Merci de me lire Maddy ! J'espère que cette newsletter pourra jouer un petit rôle dans ton apprentissage du français :-)
Hola ! J'ai enfin fini mon rattrapage d'épisode :)
Pour un Zelda façon SF, vu que les derniers ont été conçus/peuplés/remplis en collaboration avec Monolith Soft le studio des Xenoblade, ça ne serait pas impossible. Pousser la techno archéonique à son max, faire un bond dans le futur techno... là c'est une idée qui me chauffe.
Tendresse pour Twilight Princess et Skyward Sword qui sont souvent les mal aimés mais qui m'ont procuré une chouette aventure et des DA incroyables. Par contre Phantom Hourglass et Spirit Tracks m'ont frustré dans leur gameplay et leur boss final, que de faux négatifs dans les coups portés aux ennemis et de faux positifs sur ma hitbox à moi, le stylet m'a bien fait rager. Je les aime bien quand même.
Coup de coeur pour Majora's Mask depuis le tout début, sa noirceur et son monde désespéré étaient... rafraichissants, pour un jeu estampillé Nintendo.
Côté Métroid, j'ai fait la plus grosse partie des aventures (me reste Dread), j'ai énormément apprécié Metroid Prime Trilogy - Nintendo ferait bien de le ressortir, mais comme il y a le Metroid Prime Remastered... je ne suis sûr de rien.
Pas encore fait MP4, mais au niveau storytelling, ça n'a pas l'air à la hauteur de Metroid Prime 2, où la narration environnementale racontait une histoire glaçante et désespérée qui m'avait bien marqué, celles des soldats arrivés avant nous.
J'avais parlé de vous faire une fiche sur le site Seriebox pour votre podcast, si c'est toujours d'actu, je suis toujours chaud :)
Et merci merci pour le court-métrage Hyrule Fantasy, je m'en étais fait une image mentale dans la tête en écoutant le podcast, et cette vidéo trop mimi de 2 minutes m'a quand même bluffé :D
La pépite !
Alors... entre Dread, Metroid Prime Remastered et Metroid Prime 4, je te conseille de privilégier les deux premiers au dernier !
Bien d'accord avec toi pour la vidéo Hyrule Fantasy, c'est vraiment un excellent court et ça fait rêver d'une série Zelda qui aurait pris le même chemin, plus enfantin et "fait main", que la série Yoshi ;-)
Je suis désolé mais je ne me rappelle plus du site Seriebox, que je ne connais pas (et il faut créer un compte pour y accéder). Faire une fiche sur le podcast reviendrait à quoi ? C'est beaucoup de boulot ? C'est une fiche par épisode ? Une fiche pour le podcast en général ? L'idée serait de reprendre les infos de pixelbento.fr ? Je veux bien en savoir un peu plus si ça te va ! ;-)
Hello Thierry !
Alors oui, la page d'accueil de Seriebox demande à se connecter, cela évite bien des abus ;)
Mais rien n'empêche de passer par une page existante, comme celle... de Sumimasen Turbo :)
https://www.seriebox.com/serie/sumimasen-turbo.html
Elle devrait permettre de voir in fine à quoi pourrait ressembler la fiche de PixelBento.
Pour faire la fiche, il me faut :
- les droits de création, que j'ai
- une image, que j'ai
- un texte de description du podcast, j'en ai un de prêt
- la liste des épisodes : titre, date et durée (ce qui prend le plus de temps à constituer, mais pas impossible)
Avec tout ça, ça fait une fiche.
Chaque épisode est une entrée sur une "saison", la classification par saison peut se faire sur un nom de rubrique, un thème, une année...
Pour moi pixelbento.fr a les descriptions, de quoi écouter les épisodes, et reste le site source/référence... mais Seriebox permet de savoir combien d'épisodes ont été consommés et combien restent à écouter, et partager sa progression avec la communauté des amis et de Seriebox en général.
Avoir sa fiche là-bas permet d'atteindre d'autres personnes (et pas mal de geeks).
En plus de la fiche Sumimasen Turbo que j'ai citée en référence, je peux constituer la fiche Pixelbento avec quelques épisodes et vous la soumettre à approbation plus tard. Quitte à modifier ou supprimer par la suite. Il se trouve que j'ai un peu de temps en ce moment, donc si j'ai l'accord de la team, je me lance :)
Oh merci pour toutes ces précisions !! Je checke tout ça avec la team et je reviens vers toi ;-)
Salut la Pixel Team !
J'ai beaucoup de retard sur le commentaire de cet épisode, d'autant plus que je tenais à te remercier Thierry pour m'avoir lu dans le courrier des auditeurs (et non des lecteurs 😅). Mon fiston était tout content qu'on parle de lui et de son speedrun !
Concernant Zelda mon tout premier contact a eu lieu dans un hypermarché, Carrefour ou Continent, sur la borne multi-jeux de présentation de la NES, je devais avoir 8 ans. Autant dire tout de suite que j'ai vite changé pour Mario, jeu a l'intérêt bien plus évident pour une courte session, et surtout beaucoup moins cryptique !
N'ayant qu'un Atari 520 STF (et oui l'équipe de la lose, enfin sauf contre le CPC 6128 🤣) je n'ai plus eu affaire à Zelda avant la SNES. Un ami m'avait prêté la cartouche US. MAIS, car il y a un mais, je n'ai pas pu y jouer directement, mon adaptateur n'étant pas assez performant, le jeu bloquait à la création de fichiers, peu importait la lettre choisie, "w" apparaissait à chaque fois, et il était impossible de démarrer la partie. Quelle frustration ! Ce n'est que quelques semaines plus tard que je pus enfin commencer à jouer, le temps de rassembler l'argent nécessaire à l'achat d'un adaptateur adéquat au Micromania de Châtelet les Halles (et oui à l'époque Micromania faisait partie des pionniers de l'import, incroyable !).
Et là quel choc ce fut, ce début d'aventure avec cette musique et ces bruitages de pluie battante ! Impossible de ne pas se dire "quelle puissance cette Super Nintendo !" J'ai bien avancé dans le jeu, mais étant un emprunt je n'ai pas eu le temps de le terminer. J'aurais pu faire en sorte de le demander pour Noël ou mon anniversaire, mais l'histoire en a voulu autrement. Je fis l'acquisition d'un certain Final Fantasy II (FFIV aux US), entraînant la découverte de Square et ses productions. C'est quelques années plus tard durant la période PSOne que je me suis finalement penché sur ALTTP pour le finir.
Ayant fait le choix d'une Dreamcast import lors de la sortie d'Ocarina, et boudant la 64 pour son aspect technique poussif en comparaison, ce n'est qu'avec Wind Waker que je pu à nouveau goûter aux plaisirs d'un nouveau Zelda. Un souvenir impérissable, la visite du château d'Hyrule sous l'eau alors que chez nous sévissait la célèbre canicule de 2003 !
Parlons maintenant de Metroid Prime 4. Quel sentiment de gâchis. Comme beaucoup l'auront dit avant moi, ce n'est pas un mauvais jeu, mais simplement un très mauvais Metroid. Cette satanée linéarité ruine totalement le plaisir de jeu, la découverte. Étant devenu réfractaire à la vue FPS (exactement comme Nico que je comprends parfaitement) le temps passant, c'est un style auquel je ne consacre qu'un ou deux jeux par an maximum. J'ai pourtant un excellent souvenir de Prime et Prime 2 (je n'ai encore jamais joué au 3, ça viendra un jour), j'ai voulu lui donner sa chance comme jeu de fin d'année. Je ne regrette pas mon temps accordé, mais ça n'a pas été une expérience transcendante. La palme du cringe revient au mutisme de Samus (Sam's pour les initiés 😁), c'est tellement hors de propos, je ne comprends pas cette décision. Des économies pour le budget doublage ?
Rien à voir avec tout ça, je voulais te demander Thierry, si tu connaissais A Dark Room, petit jeu indé très original ! J'ai beaucoup aimé également Year Walk sur Wii U à l'époque, j'ai vu qu'il est ressorti dans une compilation du studio Simogo. C'est une chouette expérience à tenter à l'occasion si ce n'est déjà fait.
J'ai ressorti mon intégrale Kimengumi suite à l'écoute du podcast, c'est tellement débile, un peu un plaisir coupable, mais surtout nostalgique.
Bonne fin de mois à vous quatre, vivement le prochain épisode !
Amicalement,
Stéphane
Merci pour toutes ces anecdotes !!
Tu parles de quel Dark Room ? Celui-là : https://store.steampowered.com/app/2460660/A_Dark_Room/
Il se finit vite ?
J'aime beaucoup le studio Simogo, je me rappelle avoir testé Kosmo Spin, Bumpy Road et Beat Sneak Bandit sur Nolife à l'époque. J'ai aussi joué à l'excellent Sayonara Wild Hearts mais je n'ai essayé que brièvement Year Walk qui m'avait intrigué sans me happer... Je devrais me prendre la compilation Simogo en effet, qui me faisait de l'oeil ! Et j'ai aussi entendu beaucoup de bien de Lorelei and the Laser Eyes, qui ne fait malheureusement pas partie de la compil.
Encore merci de nous écouter et pour ces conseils !
Oui c'est bien celui-là, je l'ai fait sur Switch ça s'y prêtait bien pour la portabilité. Il se fini en 4 heures environ.
Year Walk c'est une expérience très particulière qui prend tout son sens quand on pense l'avoir fini. Le gamepad de la Wii U était un plus concernant l'immersion sur ce jeu. Ça me fait penser à Affordable Space Adventures, vraiment excellent au gamepad aussi, un must play exclusif à la Wii U, tellement innovant ! Et son incorporation du Miiverse était assez unique. Quel dommage que Nintendo ait fermé le shop Wii U si tôt.
Sayonara je l'ai commencé mais j'étais pas en phase avec le style musical, j'en tirais aucun plaisir, j'ai dû arrêter.
J'ai un ami qui a fait Lorelei il y a peu, pour qui aime les énigmes c'est du tout bon. Il est régulièrement en promo sur l'eshop.
Hâte d'entendre tes retours à l'occasion sur A Dark Room si jamais tu te laisses tenter !
Super ! Merci ;-)
A Dark Room possède la longueur parfaite pour que je me laisse tenter prochainement. Il est dispo sur Switch en plus, alors je n'ai que l'embarras du choix.
Je pense sincèrement que Nintendo prépare un gros anniversaire Zelda pour la fin de l’année :
• 40 ans de Zelda
• 20 ans de Twilight Princess et de la Wii
Ils vont probablement faire un pack avec un bon gros remaster HD de TP, comme pour Wind Waker HD, qui sera probablement porté sur Switch également.
Faux edit : entre le début de la rédaction de ce com’ et la publication, il y a une forte rumeur de gros remake d’un Zelda cette année.
Mon premier Zelda, c’est Link’s Awakening, parce que la Game Boy était ma première console Nintendo. Ce n’est que bien plus tard que j’ai fait A Link to the Past, dont il est tiré graphiquement, et encore maintenant je préfère nettement Link’s Awakening pour son pas de côté dans le lore de la série. Sa chaîne d’objets que l’on débute sans trop savoir où elle va, un peu comme une quête annexe rigolote et qui finit par être une aventure parallèle prépondérante à la résolution de l’histoire principale, ça m’avait collé une baffe à 13 ans. Du coup, j’ai été déçu de ne jamais vraiment retrouver cette mécanique, ou seulement de manière plus anecdotique.
Entre LA et LttP, j’avais pu jouer à Zelda II lors d’un prêt de console (une NES contre mon Atari 7800 😎) et quelle purge XD
Plus tard, ça a été la bonne torgnole Ocarina of Time. Le jeu était introuvable à l’époque, les magasins n’en recevaient qu’un ou deux. Je me souviens qu’on était partis avec mon frangin et un de ses copains dans le magasin de JV d’une des grosses villes alentour, et qu’on avait attendu l’ouverture. Il y avait déjà des gens avant nous. Quand le gars a ouvert son magasin, il a halluciné. Il n’avait reçu que 5 jeux.
Je vois encore mon frangin tendre ses billets quand le gars demande qui veut des Zeldas XD
Il l’a eu, son pote non.
Toutefois, je préfère Majora’s Mask pour tout ce qu’il tente et, une fois encore, son pas de côté.
Pareil pour Twilight Princess. D’ailleurs, j’ai toujours été en désaccord avec son titre de “Ocarina of Time-like du pauvre”, alors que de mon point de vue, c’est clairement Wind Waker qui mérite ce titre.
J’ai une relation très ambivalente avec celui-ci. Commencé sur GameCube, jusqu’à la quête des fragments de Triforce relou où j’ai lâché le jeu, je l’ai enfin refait et terminé quelques années plus tard. Rien n’y a fait : malgré ses graphismes, l’exploration ne fait pas illusion longtemps et devient inutile et chiante. On se tape une cutscene dès que tu veux changer le sens du vent ou te téléporter, les îles n’offrent rien d’autre que des rubis, encore des rubis, toujours des rubis, ce qui les rend complètement inutiles tant tu bloques le compteur super rapidement. Un seul village, avec un système de calendrier moins poussé que Majora, malgré ses quêtes bien marrantes.
Et surtout sa structure, ses objets et ses mécaniques similaires à Ocarina of Time : remplace Epona par un bateau. Feuille, grappin, boomerang.
Une sequence en stealth.
Relance de l’histoire mid-game avec la découverte du château d’Hyrule (dans Ocarina, c’était l’attaque du Village Cocorico et la rencontre avec Sheik). Encore et toujours la Triforce, jusqu’à la baston finale similaire à Ocarina of Time.
Nan, c’est vraiment OoT 2.
Sinon, l’autre Zelda que j’ai trouvé médiocre, c’est Minish Cap. Je n’en ai presque aucun souvenir si ce n’est d’avoir trouvé l’histoire et le gimmick du chapeau anecdotiques. Cela dit, je devrais le refaire.
J’avais bien aimé Phantom Hourglass aussi, et son concept de donjon principal un peu rogue. Et le contrôle au stylet était bien rafraîchissant.
Bon, et bien sûr Breath of the Wild, qui m’a englouti bien plus facilement que je ne l’aurais cru. Mais le jeu m’a quand même saoulé au bout d’un moment. Bon, 150 h quand même XD Faudrait que je le termine.
En revanche, Tears of the Kingdom ne m’intéresse pas du tout. Je ne suis pas fan plus que ça de l’orientation libre et créative des mécaniques de jeu. J’aime pas me prendre la tête quand je joue, puisque je me prends déjà bien la tête quand je crée des JV XD
Donc je ne sais pas trop quoi attendre du prochain Zelda. J’aimerais un truc plus linéaire ou plus contenu, avec une mécanique principale autour de laquelle s’ouvre tout le gameplay, comme Majora ou Twilight. J’aimerais d’autres persos jouables, notamment l’espoir que Linkle devienne canon et pas juste un gimmick dans un Musô.
Mais vu les temps qui courent, j’imagine que même Nintendo va plutôt capitaliser sur tout ce qu’ils ont créé avec BotW et TotK.
T'as vu ? J'ai pas fait de rant cette fois !
J'espère sincèrement que tu as raison et que Nintendo nous prépare en effet un gros truc pour les 40 ans de Zelda, parce que l'actuel silence est assourdissant… Mais je vois pas dans quel monde ils peuvent passer à côté. J'ai malheureusement peur que certaines de leurs annonces "gaming" soient plus ou moins dépendantes ou de plus en plus attachées à des paramètres externes comme… la sortie d'un film par exemple…
Vu l'incroyable aura de Link's Awakening c'est assez surprenant que Nintendo n'ait jamais réellement cherché à proposer de Zelda un peu plus "perché", avec une proposition d'univers vraiment différente. Je suis sûr que la cote d'amour de Wind Waker doit également beaucoup à "ce pas de côté dans le lore de la série", comme tu l'as joliment formulé.
Bravo pour l'absence de "rant" dans ce message 🤣 Mais tu as tout de même trashé quelques-uns des MEILLEURS jeux de la série Zelda, alors… ;)
Je pense que tu as trouvé la formule juste avec ce "pas de côté". Celui-ci pourrait donner un électrochoc thématique à la série. Quand je rêve d'un Zelda dans l'espace ou que Marc imagine un Zelda sous l'eau, on est justement dans le "pas de côté". J'aimerais que la série laisse derrière elle "l'heroic-fantasy" pour explorer de nouveaux horizons et en profiter pour exploiter une nouvelle mécanique de jeu. Comme l'exploration a toujours été le coeur de l'IP, l'espace et les grands-fonds semblent plutôt adaptés. Mais j'ai peur que le film live ne force le prochain jeu à rester dans les clous "BOTW" je t'avoue… J'espère que l'envie de Nintendo d'aller explorer d'autres médias ne sera pas un frein aux pas de côté créatifs des équipes derrière les jeux…
Merci pour cette célébration des 40 ans de Zelda. C'était passionnant à écouter comme d'habitude.
Mon épisode préféré est Zelda 3 (qu'en effet, on n'appelle ainsi que chez nous) qui reste, à mon goût, un des meilleurs jeux vidéo ever.
On en avait déjà parlé : j'ai découvert la série avec Zelda 2 et je voudrais y revenir brièvement. Cet épisode est mal aimé et le reproche qu'on lui fait le plus souvent est sa difficulté, trop élevée.
Je reconnais que les affrontements contre les chevaliers sont assez techniques mais c'est simplement qu'ils nécessitent d'être prudent. L'utilisation du bouclier y a toute son importance et il faut savoir déceler les indices pour déterminer à quelle hauteur va frapper l'adversaire. D'ailleurs, les jeux Zelda ont toujours mis beaucoup d'attention et d'intention aux différents boucliers. On pourrait voir dans le motion gaming de Skyward Sword, un héritage des joutes de Zelda 2.
Pour aller encore plus loin, les affrontements de Zelda 2 partagent en fait beaucoup de points communs avec ceux d'un Souls, où la précipitation et l'excès de confiance conduisent souvent à l'échec. A méditer.
Je me doutais bien que l'un d'entre vous viendrait tôt ou tard à parler du remake de High School Kimengumi. Ma fille a vu l'intégrale de la version de 85 et prend beaucoup de plaisir sur ce remake. Avez-vous jeté un oeil sur le remake de Cat's Eye sorti en fin d'année dernière ?
Hâte de vous entendre à nouveau !
A bientôt !
Suite à ton commentaire j'ai regardé la bande annonce du remake de Cat's Eye à côté duquel je suis passé et je t'avoue que la nouvelle direction artistique (qui n'a désormais plus grand chose à voir avec le coup de crayon de génie de Tsukasa Hojo) m'a vraiment (mais alors vraiment) piqué les yeux... 😭
Et il faut vraiment que je prenne le temps de me (re)lancer dans Zelda 2 pour le finir ! 2026 semble être la bonne année pour cela ;-)
Cet été peut être ?
Salut Thierry et salut la team.
J’ai trouvé que Marc était très gentil en comparant Metroid Prime 4 avec l’art du kintsugi car d’un objet cassé, cette réparation faite à l’or le rend plus beau et résistant. Or dans le cas de Metroid Prime 4, ça semble être plutôt un rafistolage fait à la va-vite avec des pièces manquantes.
J’ai vraiment le sentiment que le projet initial, n’ayant pas plu à Nintendo, a été balancé dans les pattes d’un Retro Studio ne sachant pas trop quoi faire de la patate chaude. Vu le temps de développement, ça sent même le projet qui a dû aussi bien être avancé au sein de Retro mais qui n’a pas non plus séduit et qui a dû subir un second reboot. On a l’impression que le produit a été finalisé en rassemblant quelques blocs de level design assurant le service minimum, scotchés entre eux par un hub central terriblement vide et fonctionnel, héritage probable d’une envie d’open world pas aboutie n’étant pas arrivée à fin de maturation, et avec une structure gonflant artificiellement la durée de vie. Finalement, le jeu est sorti par obligation car il avait été officiellement annoncé (beaucoup trop tôt dans son cycle de développement).
D’ailleurs, on remarque que depuis Tears of the Kingdom et Metroid Prime 4, Nintendo n’a plus annoncé de jeu dont ils étaient sûrs de sortir dans l’année en cours.
Après, il ne faut pas jeter le bébé avec l’eau du bain car je trouve le jeu très agréable à jouer, même la moto (inutile) a un maniement super chouette. Le jeu est plutôt joli et le mode 120fps sur Switch 2 est vraiment top. Il y a quelques bons passages et le boss fight sont top.
En revanche, j’ai globalement trouvé le level design honteux, les tours électriques sont affreusement ennuyeuses, mais le pompon c’est la forêt. Ok elle est visuellement luxuriante mais sa structure est faite uniquement de grandes lignes droites entrecoupées par des carrefours perpendiculaires.
Je sais que je n’avais pas vraiment aimé Metroid Prime 3 mais je ne me souviens plus vraiment pourquoi car le jeu ne m’a laissé absolument aucun souvenir, en revanche Metroid Prime 4 laissera une salle trace dans ma mémoire de joueur, mais pas pour les bonnes raisons.
Salut Jonathan ! Je suis d'accord avec toi sur (quasiment) tous les points. J'aimerais VRAIMENT avoir un post mortem honnête de Retro et Nintendo sur ce jeu, pour savoir ce qui s'est réellement passé en coulisses. Comme toi je pense que Retro s'est chopé une patate chaude sans avoir le temps (de vraiment repartir de zéro ?), le staff adapté et potentiellement l'envie de faire cette suite. Je te trouve gentil avec la moto ! Dont le maniement se limite à une espèce de dérapage à la Akira que tu répètes ad nauseam avec le seul et unique upgrade de la moto : le boost. A quel moment l'équipe de dèv s'est dit que ces petits monticules de cristaux à détruire seraient suffisants en tant que mécanique de jeu pour briser notre ennui dans ce désert atroce et sans musique ?! Comme toi, je ne vais pas oublier ce Metroid Prime 4 cependant... et pas pour les bonnes raisons en effet. J'ai vraiment envie de me refaire le 2 ou le 3 du coup, que j'ai un peu oublié je t'avoue (contrairement au premier), histoire de rééquilibrer mes souvenirs de la saga Metroid vers le positif :p
Merci d'avoir développé et partagé ton avis sur le jeu et réagit au podcast ! ;)
En parlant de Zelda, je ne sais pas si tu connais Minishoot Adventures (qui vient de sortir sur consoles). Si ce n'est pas le cas, c'est ton jour de chance car tu va découvrir une variante du style Zelda (1/3) mais à la sauce shmup !
Ce jeu est une merveille.
La DA simple mais ultra lisible, le système d'upgrade ultra souple, l'équilibrage au poil, les secrets partout, l'OST bien dosée, les surprises, le feeling, tout est top tier.
Fini en 9/10h c'est tout simplement un des meilleurs "Zelda" que j'ai pu faire ces dernières années.
Ah et c'est un jeu toulousain fait par 2 cousins !
Bon jeu.
Ouuui ! Je le connais ! J'ai même failli l'ajouter à mon article sur les titres indés inspirés de Zelda mais comme je n'y avais pas joué moi-même, je l'ai mis de côté. Et il vient, en effet, tout juste de sortir sur Switch. Alors plus d'excuse.
Le jeu est français ?! Je n'en avais aucune idée. Je vais creuser tout ça, Minishoot Adventures m'a tout l'air d'être un bon sujet pour une future newsletter. Merci ! ;-)
Vu qu'en ce moment tu as une certaine appétence pour les Danmaku, tu ne vas pas être déçu ! Sachant que le jeu n'est jamais trop dur de base mais révèle quelques défis un peu plus énervés postgame pour les amateurs.
Vraiment, il ne faut pas passer à côté.
Et oui c'est un petit jeu français ! Jika a fait une itw des 2 cousins (qui dev des jeux ensembles depuis leur enfance) dans le podcast ZQSDeux #30 il y a 2 ans.
Je pense qu'ils seraient ravis de te parler suite à la sortie console 👀
Impatient d'avoir ton avis !
Honnêtement, comme je me fais en ce moment "rouler dessus" par les modes arcade de Crimzon Clover et autres Esp Ra.De., winner dans un shoot'em up ne pourra me faire que le plus grand bien ! Là tout de suite, ce sont les zombis de Resident Evil Requiem qui écopent de ma frustration :p
Merci pour la reco de podcast également :)
Coucou mister Thierry.
Tout d’abord, oh que oui pour Neon Inferno.
Quelle ambiance. Cette DA, cette technique de pure 2D. Le jeu est court mais quel kiffe à le faire. Et en plus, les environnements sont destructibles. Ce mix de profondeur dans le gameplay & ce LD. Une pépite. Un régal à prendre en main.
Je suis prêt à payer pour du contenu supplémentaire. Bref un must have, quand on aime les jeux d'action et de belles 2D. Vu leur précédent (Hunt Down), je n’avais aucune inquiétude.
Question récurrente, mais as-tu une idée de la réception de ces jeux indés fait par des “gaijin” dans la sphère vidéoludique Jap ?
Pour revenir sur le contenu du podcast.
Là, ça va être un gros morceau car je vais jeter un pavé dans la marre et me faire lyncher mais je pense que la licence Zelda me frustre et me laisse de marbre au final.
Pourtant étant un dinosaure, j’ai découvert le premier sur Nes, voir même j’ai des bribes du Zelda game & Watch. Je l'adorais à l'époque.
Donc découverte du 1er du nom, sur Nes chez mon meilleur ami de l'époque. C'était du picorage, puis vient le second. Je l’ai à peine effleuré, pour moi je l’assimile à Battle of Olympus dans le genre et style. Si vous avez la réf de ce jeu (horrible à jouer d’ailleurs).
Puis arriva le fameux épisode SNES, alors désolé mais ça commence à se gâter, je suis complètement passé à côté ou du moins je n’ai aucun souvenir marquant. C’est un peu comme Rockman X, totalement passé à côté alors que j’étais fan du 2 sur Nes et assez client du style.
Bref donc pas d’affinité avec ce Zelda 3 et aussi, n’ayant pas eu (jamais en vrai) de GB, je suis passé totalement à côté des déclinaisons de licences sur la 8 bits monochrome.
Mais la arrive, l’épisode 64 : OoT, ne me demande pas pourquoi j’ai fait une fixette dessus. Je bavais devant les screens, dans la presse d’époque. Les nombreux retards ont été un supplice. Et pour la petite histoire, avant qu’il ne sorte j’étais dans ma filiale pro de graphiste et pendant un stage (en entreprise), au lieu de manger le midi, je jeûner pour économiser. ^^
Et surtout ce jeu est sorti un jour symbolique à mes yeux, ce fut le jour de mon anniversaire et surtout j’ai failli ne pas l'accaparer car c’était la folie pour en choper un. Par un heureux hasard, j’ai pu l'acquérir dans un Micromania sur les Champs. un des plus beaux jours de ma vie.
À jamais, j’associerai ma date d’anniv à Zelda 64, mais aussi Tatsunoko vs Capcom (version Jap), et je partage aussi la même date de naissance que Boulapoire. ^^
Ce jeu m’a retourné le cerveau, je l’ai dévoré. J’y jouais quasi H24. Un jeu parfait. Ensuite j’ai suivi de très près l’actu de Link avec Majora (le début de déception). En 2006, le TP sortait. Tout mon amour pour OoT a disparu, balayé par un gros coup de vent. J’ai détesté à tel point que la manette m’est tombée des mains… Mais c’était aussi la fameuse année (que beaucoup de personnes ont vécu) ou je me suis détaché du JV, la période Gamecube ne m’a pas plus du tout (pourtant beaucoup de jeux cultes sont apparus sur cette bécane). Oui j’ai voulu le faire sur la 128 bits, car Link restait gaucher tout l’inverse de l’opus Wii. ^^
Mais, finalement, le Cube m’a réconcilié avec l’épisode Wind Waker, j'ai adoré cette DA tellement fraîche et splendide qui dépoussière l’univers créé par Miyamoto san. Une pure réussite.
Donc revenu dans le giron de la famille Zelda, j’ai été intrigué par le Skyward Sword.
Entre-temps, je me suis forcé à finir le TP (l’ayant mis de côté à l'époque pour rappel), ce fut un calvaire. Un remake du pauvre avec comme inspi The LotR déguisé en un remake wish de OoT.
Bon, ce n’est absolument pas passé… pénible au possible. Cette jouabilité et cette histoire… Aucun plaisir à y jouer. Et Midona…
Ça a marqué le début de la fin pour moi. Il y a eu un petit regain avec le Link Between world, mais LE fameux épisode qui fait l’unanimité pour la plupart, n’est pas passé avec moi.
Je veux bien sûr parler de BotW. Encore une fois j'ai tenu à le faire sur l'hardware prévu de base, la Wii U. Plus j'avançais dans le jeu, plus je ne prenais aucun plaisir. J’ai réessayé, plusieurs fois, sans succès et je l’ai même pris sur Switch, mais pareil, je m'emmerde et ne prends aucun plaisir. Ça me frustre car tout le monde le porte aux nues.
J'aimerai l'aimer mais non, je n’y arrive pas et enfin mon dernier jeu en date, Echoes of Wisdom. Petit jeu récréatif, mignon, mais je l’ai mis en pause et je n’ai plus envie d’y revenir.
Tout ça pour dire que la licence Zelda, à mes yeux, à touché le divin avec son premier épisode 3D, fondateur et novateur à tout point puis la suite m’a laissé de marbre. Tu sais tout Thierry. ^^
Et sinon niveau suite, je verrais bien un jeu qui reprend le design rondouillard, un peu DA anime du premier Zelda (cf les artworks) dans l'esprit du futur Orbitals.
Bon je ne vais pas m’étendre sur Metroid, c’est un peu pareil en comparaison de la saga Zelda. Sauf que l’épisode Nes m’a traumatisé.
Encore une fois je suis passé totalement à côté du Super M, sur SNES (bon cela s'explique) et encore une fois, tout se rapproche mais j’ai tenté l’épisode GC (comme t’as pu le lire, pas la bonne période, donc j’ai très vite mis de côté).
Un peu dommage de voir un tel épisode tant attendu, être aussi bancale et d’autant plus que c’est Retro Studio derrière…
Avez-vous des échos sur cette licence au Japon d’ailleurs ?
Ce jeu est définitivement associé à un studio US ue Jap non ?
Et pour finir, concernant Kimengumi, j’enverrai un mail à la team pour en causer. Mais malheureusement ça a l’air d’être un retour raté et on pouvait se poser la question, pourquoi cette série à eu autant de visibilité et pourquoi elle a bénéficié d’un remake/reboot ? C’est un aussi grand succès au Japon ? Je serai curieux de la trad VF car à l'époque c'était compliqué (petit on ne s'en rendait pas compte) mais les refs à la culture Jap, tout est passé à la moulinette pour coller à la culture française. J’en avais d’ailleurs parlé avec Pascal Lafine (éditeur Manga Tonkam, dont la première édition est sortie chez lui) et elle me racontait que pour la VF, il se basait sur la culture populaire française.
Enfin bref, encore merci pour votre numéro comme d'hab excellentissime et pourtant je m’en balec de DQ. ^^
Toujours un plaisir de vous écouter les gars (surtout en jouant à la dernière prod de Suda 51 : Romeo is a Dead Man).
Désolé pour le pavé.
Salut Yao !
Quel bonheur que ce Neon Inferno en effet ! Ce n'est pas la même équipe que celle de Huntdown en revanche (créé par le studio Easy Trigger, basé en Suède ; Neon Inferno étant développé par un new-yorkais entouré d'une équipe internationale 🙂). Mais Huntdown est en effet une grosse tuerie méconnue et est lui aussi une merveille de pixel art très influencée par le cinéma des années 80 :-)
Pour leur réception ici, franchement, c'est difficile de parvenir à comprendre ce qui plaît ou non au public japonais. Niveau indé, je sais que les univers de Undertale (gros gros succès ici, ce n'est pas pour rien si son développeur a déménagé au Japon) et Cuphead par exemple ont beaucoup plu, ne serait-ce qu'en regardant le nombre de popup store avec des goodies liés à ces jeux.
Neon Inferno a eu droit à un article sur Famitsu : https://www.famitsu.com/article/202511/58012.
Mais ce dernier a été écrit par un "spécialiste des jeux occidentaux" et fait partie d'une série d'articles appelée : "Boucle-la et joue à ce jeu étranger (洋ゲー qui se prononce "yōgé", un mot que l'on utilise souvent dans le podcast !)”, ce qui en dit long sur le rapport des japonais aux jeux… non japonais ! 😅
Pour Zelda, tu as le droit de ne pas aimer TOUTE la franchise !! Mais comme souvent, comme toujours (?), tu en aimes "au moins un" (deux avec Wind Waker dans ton cas :p), Ocarina of Time étant tout de même un sacré pavé dans la mare jeu vidéo !
Tu as lu le livre de Victor Moisan, Zelda le jardin et le monde, qui se focalise tout particulièrement sur cet épisode ? Si ce n'est pas le cas, gros conseil ! Il vient d'ailleurs de ressortir dans une version augmentée.
https://faconnage-editions.fr/Zelda-Le-jardin-et-le-monde
Et Breath of the Wild, que j'adore personellement - mais ça je pense que tout le monde l'a compris - embrasse à 110% les concepts de "monde ouvert" et "d'autonomie" du joueur, ce qui forcément, ne pouvait pas plaire à tout le monde. C'est un épisode assez radical en fait (une vraie prise de risque, comme je le souligne dans le podcast), et sa suite, Tears of the Kingdom, l'est encore plus. J'avais consacré mes premiers articles sous la bannière de cette newsletter à ce sujet !
Le ressenti de Marc est assez similaire au tien je pense :)
Et pour les jeux SNES tu as encore le temps de rattraper ton retard ! Il y a du lourd tout de même sur cette machine :)
Pour Metroid Prime 4, c'est là où l'on touche à la limite de l'angle : "pourtant, le jeu était entre de bonnes mains…". Vraiment ? Combien de personnes ayant travaillé sur Metroid Prime en 2002 sont encore chez Retro Studios aujourd'hui ? Très peu je pense. Sans même parler de la terrible précarité actuelle des métiers du jeu vidéo, le turnover dans les studios de dèv a toujours été très important. Et on sait que les mauvaises (incroyablement mauvaises) décisions des "directions", qui semblent gérer leurs équipes comme des lignes sur des fichiers Excel, ont tendance à disperser (exploser) les équipes qui fonctionnent pour aller les faire bosser sur d'autres projets.
Bref… Développer un bon jeu n'a rien d'évident et tient beaucoup à des paramètres que l'on peut facilement négliger sous la pression ou une mauvaise direction. D'où mon angle sur la phase de pré-production quand je parle de Metroid Prime 4 dans cet article.
Metroid n'a jamais marché au Japon ! Seul Dread s'en est plutôt bien sorti et est aujourd'hui (de loin) le plus gros succès de la saga au Japon. Dread a vendu plus de 100K sur Switch en deux semaines, là où Metroid Prime 4 aurait vendu à peine plus de 30K sur la même période…
https://www.thegamer.com/metroid-prime-4-onr-third-of-dreads-sales-japan-two-weeks/
Mais les japonais, comme Nico, n'ont jamais été friands de vue subjective ! Pas de Call of Duty dans les tops ici :p
Bonnes questions pour Kimengumi. Je pense que la série bénéficie ici d'une belle aura nostalgique mais son remake est en effet une énorme déception…
Merci pour de nous écouter et pour ce long commentaire aussi !
Et tu aimes à ce point Romeo is a Dead Man ?
Ton ressenti c'est :
1 - fou
2 - fou fou
3 - ou fou fou fou ? ;-)
Oooh je vais me faire seppuku de suite. Comment je peux me dire connaisseur et commettre cette grossière erreur…
Pour essayer de me dédouaner, je suis un youtubeur rétro et je regardais une vidéo de lui testant Neon. Dans les coms, je me demandais si je pouvais aimer le jeu sachant que j’avais moyennement apprécié Steel Assault, car en normal il ya un pic de difficulté hallucinant (contre le boss final, je trouve), pourtant la DA est sublime. Je parle de ce jeu car c’est le premier fait d’arme de Zenovia (nom du dev de Neon). Et donc dans ces coms on me répond que si j’ai apprécié HuntDown, ça devrait aller pour celui-ci. J’ai du faire un raccourci en pensant que c’était le dernier jeu en date de Easy Trigger.
Étonnant pour CupHead (au vu de la DA) mais bon je trouve l’ADN tellement Japonaise et niveau gameplay aussu. Et Undertale, c’est un grand amour au jeu oldschool Jap.
Je suis plié pour le nom de l’article.
Merci pour la reco du bouquin sur Zelda. J’irai checker ça.
Tu vois pour BotW, je n’arrive pas à dépasser ma frustration et de me dire que je suis passé à côté. Car sur le papier, tout y est, tout est fait pour que j’aime mais je n’arrive pas à me plonger dedans… Si j’ai le courage j’essaierai de tenter de nouveau…
Pas faux pour le dev de MP4. C’est dommage, je me demande qu’elle est la suite pour RS ? Ce qu’ils avaient fait avec DK, c’était du génie.
Concernant Dread est-ce que le fait que ce soit la Team Ninja qui soit derrière y joue un jeu ?
Ahaha cette balle perdue pour Nico. J’adore, après je suis de sa team, les jeux en FPS (hormis Mirror’s Edge, quel jeu à l’époque… 😍), not in my house.
Peut être que je vais faire l’effort avec Mouse: P.I. For Hire (tu vois ce que c’est si non, vas vite voir les vidéos). Cette DA. C’est ça que je ‘aime dans le JV, ces prises de risque et ces jeux qui sortent de l’ordinaire.
Bah de rien, je continuerai tant que vous continuez.
Et surtout, merci à toi de prendre le temps de répondre, c'est assez dingue, tu ne t'en rends pas compte, mais je trouve ça toujours hallucinant de pouvoir discuter et de converser (mode fan activé) avec des personnes dont je suivais les critiques/tests/émissions. C'est con mais ça paraît toujours un peu surréaliste.
Après c'est une dérive (de ma part) de mettre sur un piédestal, certaines légendes de la critique JV dans le paysage français. ^^
Bref…
Vous me régalez. C’est une institution votre podcast. Bah écoute, disons que Romeo m’a réconcilié avec GhM, car les derniers NMH, m’ont plus que déçu.
Par contre faut être vraiment familier avec le studio, car c’est un peu les mêmes schémas mais qui arrivent à toujours être barrés. Bon j’arrive au dénouement, je et dirai si je suis toujours autant enjoué mais pour l’instant disons que je trouve ça fou fou fou. 😂
P.S : truc qui n'a rien à voir mais j'aimerai trop voir un remake de Body Harvest. Ce jeu m'a toujours intrigué via ses screens dans les mags. En plus c'est quand même l'ancêtre de GTA. Peut-être devrais-je essayer via émulateur (ou achat en lose) car malheureusement il n'est pas dispo dans les Nintendo Classics. L'avais-tu fait à l'épqoue ?
Et autre chose, existe-t-il une chance de te voir dans le podcast de Mr Telloucck sur YouTube ? Vu que t'es un ancien de la période Gamezone/gameOne. ^^
Ah je suis comme toi ! Mouse: P.I. For Hire me fait tellement de l'oeil et je suis ravi qu'il sorte aussi sur consoles :)
https://www.fumigames.com/
Et en checkant un peu les news sur le jeu pour te répondre, je me rends compte qu'il sort... dans 2 jours !! 😭 TROP de jeux !!!
Je n'ai pas encore regarder la chaîne de Julien T ni la nouvelle émission de la team G1 mais je suis curieux et très très heureux de la vitesse à laquelle toute l'équipe (y compris l'équipe technique, ce qui est très cool) a su rebondir. Un grand bravo à eux.
Pour Metroid Dread, je crois que tu dois confondre avec un autre jeu, ce n'est pas la Team Ninja derrière, mais le studio espagnol MercurySteam qui avait fait ses armes sur la licence en développant le (très bon) remake du jeu GameBoy sur 3DS : Metroid: Samus Returns. La Team Ninja était derrière le très décrié (je n'y ai pas joué) Metroid: Other M, sorti sur Wii :)
Si Dread a eu autant de succès, je dirais que c'est sans doute grâce à la Switch (parc installé de malade) et au fait que le jeu était en 2,5D.
Et c'est étonnant pour moi aussi de répondre autant dans les commentaires. C'est quelque chose que je n'ai jamais vraiment fait avant, pas même à Nolife alors que tout le monde était très "connecté" et présent sur les forums. Mais le fait que cette newsletter soit mon "bébé", et que je me sois vraiment mis sur les réseaux sociaux (Bluesky surtout) pour épauler ce projet, m'a poussé à m'investir plus dans ce domaine. Et j'apprécie énormément la (saine) communauté qui s'est formée autour d'elle et du podcast aussi :) Donc c'est un plaisir de discuter avec toi et avec tout le monde ici ! ;-)
J’arrête ma carrière de joueur Thierry. Je suis trop vieux pour ces conneries. Mon cerveau en témoigne. 🤣🤣
Sinon pour Mouse, le jeu a été repoussé au 16 Avril.
Ils pourraient mettre à jour leur site officiel avec la bonne date de sortie quand même... Tant mieux ceci dit, j'ai Requiem à finir et je suis aussi sur l'excellent The Ninja Warriors: Once Again en coop' avec mon épouse (sans oublier mes shoot'em ups du moment !). TROP DE JEUX !!!
Faut que je retente Ninja Warriors, mon run a été chaotique et laborieux.
Je l'ai Body Harvest.
On dit souvent que c'est un Metroid-like a cause du look du hero, mais ca n'a rien a voir. C'est le brouillon de GTA 3, qui utilise la v1 du moteur de ce dernier.
Le jeu est tres long 4 époque divisé en 6 zones chacune que tu dois ouvrir l'une après l'autres avant de pouvoir circuler librement, des quetes annexe de PNJ, des véhicules, des baston, de l'explo.
C'est l'un de mes jeux de chevet sur N64, et un hidden gem un peu cassé qui pourtant a posé de nombreuses bases, tout en étant tres original.
Merci pour la newsletter ! Je suis du même avis que toi pour Metroid Prime : c'est rageant car on sent qu'un grand jeu aurait pu exister derrière toutes ces maladresses, avec en point d'orgue la collecte des cristaux verts, une véritable purge... Et pourtant, j'avoue y avoir quand même trouvé mon plaisir, car dans sa globalité l'expérience n'est pas si désagréable. Le savoir faire de Retro Studio, sans doute, mais avec une pré-production cassée. Et voila le résultat, pas un mauvais jeu, juste un mauvais Metroid...
Si Metroid Prime 4 avait vendu davantage, la collecte des cristaux verts dans le désert aurait sans doute été dans tous les Top 50 des "plus mauvaises idées du jeu vidéo" dans 5 ans 😂
100% en accord avec toi. J'ai passé un bon moment dans certaines parties du jeu, ce qui rendait les "mauvaises" aussi tristes qu'insupportables.
Ha, ca va parler zelda, je suis ravi 😊
Kimengumi, j'ai l'intégral en Manga, que je n'ai toujours pas lu en entier. Se taper tout d'un coup est peu relou à vrai dire, un chapitre par semaine devait être beaucoup plus digeste à l'epoque.
Dq7: je l'ai fini après 46h, en ayant boosté le gain d'xp pour éviter les trop nombreux combats. J'ai beaucoup aimé, même si trop long, avec un petit creux au bout de 30h.
Quant à metroid, perso, à part dread, je n'ai jamais accroché. J'ai testé prime remastered mais bof, j'ai arrêté après quelques heures. Mais comme on dit, chacun ses goûts. 😉
Tout à fait ! Chacun ses goûts ! Si tout le monde aimait la même chose ça serait aussi triste qu'ennuyeux :-) Comme toi, j'ai apprécié mon temps passé avec DQ7R malgré ses défauts, mais j'en parle en large et en travers dans le podcast :p
Tu avais également joué aux remakes HD-2D ? Je vais probablement joué à l'un deux cette année je pense...
J'avais acheté le 3, et j'avais détesté ! Lol. Revendu après queqlyes heures. Comme quoi.
Je suis dessus et moi, j'adore.
Comme quoi.
Comme beaucoup, j'ai un peu de mal avec le nouveau metroid, il faut que je me force à y rejouer mais il y a tellement de jeu qui viennent de sortie R.E Requiem, le remaker DQ VII et ma petite surprise de moment Romeo is dead man.
Bref je reviendrais sur prime 4 mais de suite
Je suis 100% d'accord avec toi. Si Marc ne m'avait pas prêté sa version, je pense que j'aurais zappé cet épisode !
Et je suis désormais sur RE Requiem, qui est non seulement moins long (à priori) mais aussi bien meilleur :)
Je suis fan de RE depuis le début. Meme si Village était sympa. Requiem est clairement au-dessus.
Je suis tellement à fond dans Requiem... Super hâte d'en parler dans le prochain podcast avec toute la team Pixel Bento !
Hate d'écouter ça :)
Metroid Prime 4… Je n’ai cessé de penser durant la première heure de jeu : c’est un Halo moche et mou. Déjà la démo PGW m’avait fait très peur. Le désert est sans intérêt et les environnements sont assez vides. Mais j’avoue avoir quand même été charmé par la direction artistique des “donjons”. Ce n’est pas le Metroid Prime que l’on méritait, mais c’est probablement mieux que rien…
Les personnes responsables de la direction artistique et des environnements du jeu sont indéniablement talentueuses. Et c'est d'autant plus dommage que l'on passe autant de temps dans cet immense désert sans intérêt... C'est vraiment le "hub" le moins à sa place du monde. Quelle terrible idée franchement. J'espère que les gens qui ont travaillé sur cette suite pourront / voudront s'exprimer librement / honnêtement sur ce développement d'ici quelques années...
Il y a clairement un post mortem à faire sur cet épisode !