11 Comments
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Seb's avatar

Ha, ca va parler zelda, je suis ravi 😊

Kimengumi, j'ai l'intégral en Manga, que je n'ai toujours pas lu en entier. Se taper tout d'un coup est peu relou à vrai dire, un chapitre par semaine devait être beaucoup plus digeste à l'epoque.

Dq7: je l'ai fini après 46h, en ayant boosté le gain d'xp pour éviter les trop nombreux combats. J'ai beaucoup aimé, même si trop long, avec un petit creux au bout de 30h.

Quant à metroid, perso, à part dread, je n'ai jamais accroché. J'ai testé prime remastered mais bof, j'ai arrêté après quelques heures. Mais comme on dit, chacun ses goûts. 😉

Thierry Falcoz's avatar

Tout à fait ! Chacun ses goûts ! Si tout le monde aimait la même chose ça serait aussi triste qu'ennuyeux :-) Comme toi, j'ai apprécié mon temps passé avec DQ7R malgré ses défauts, mais j'en parle en large et en travers dans le podcast :p

Tu avais également joué aux remakes HD-2D ? Je vais probablement joué à l'un deux cette année je pense...

Seb's avatar

J'avais acheté le 3, et j'avais détesté ! Lol. Revendu après queqlyes heures. Comme quoi.

Michael's avatar

Comme beaucoup, j'ai un peu de mal avec le nouveau metroid, il faut que je me force à y rejouer mais il y a tellement de jeu qui viennent de sortie R.E Requiem, le remaker DQ VII et ma petite surprise de moment Romeo is dead man.

Bref je reviendrais sur prime 4 mais de suite

Thierry Falcoz's avatar

Je suis 100% d'accord avec toi. Si Marc ne m'avait pas prêté sa version, je pense que j'aurais zappé cet épisode !

Et je suis désormais sur RE Requiem, qui est non seulement moins long (à priori) mais aussi bien meilleur :)

Michael's avatar

Je suis fan de RE depuis le début. Meme si Village était sympa. Requiem est clairement au-dessus.

Culture(s) avec Petrus's avatar

Metroid Prime 4… Je n’ai cessé de penser durant la première heure de jeu : c’est un Halo moche et mou. Déjà la démo PGW m’avait fait très peur. Le désert est sans intérêt et les environnements sont assez vides. Mais j’avoue avoir quand même été charmé par la direction artistique des “donjons”. Ce n’est pas le Metroid Prime que l’on méritait, mais c’est probablement mieux que rien…

Thierry Falcoz's avatar

Les personnes responsables de la direction artistique et des environnements du jeu sont indéniablement talentueuses. Et c'est d'autant plus dommage que l'on passe autant de temps dans cet immense désert sans intérêt... C'est vraiment le "hub" le moins à sa place du monde. Quelle terrible idée franchement. J'espère que les gens qui ont travaillé sur cette suite pourront / voudront s'exprimer librement / honnêtement sur ce développement d'ici quelques années...

Culture(s) avec Petrus's avatar

Il y a clairement un post mortem à faire sur cet épisode !

Yao's avatar

Coucou mister Thierry.

Tout d’abord, oh que oui pour Neon Inferno.

Quelle ambiance. Cette DA, cette technique de pure 2D. Le jeu est court mais quel kiffe à le faire. Et en plus, les environnements sont destructibles. Ce mix de profondeur dans le gameplay & ce LD. Une pépite. Un régal à prendre en main.

Je suis prêt à payer pour du contenu supplémentaire. Bref un must have, quand on aime les jeux d'action et de belles 2D. Vu leur précédent (Hunt Down), je n’avais aucune inquiétude.

Question récurrente, mais as-tu une idée de la réception de ces jeux indés fait par des “gaijin” dans la sphère vidéoludique Jap ?

Pour revenir sur le contenu du podcast.

Là, ça va être un gros morceau car je vais jeter un pavé dans la marre et me faire lyncher mais je pense que la licence Zelda me frustre et me laisse de marbre au final.

Pourtant étant un dinosaure, j’ai découvert le premier sur Nes, voir même j’ai des bribes du Zelda game & Watch. Je l'adorais à l'époque.

Donc découverte du 1er du nom, sur Nes chez mon meilleur ami de l'époque. C'était du picorage, puis vient le second. Je l’ai à peine effleuré, pour moi je l’assimile à Battle of Olympus dans le genre et style. Si vous avez la réf de ce jeu (horrible à jouer d’ailleurs).

Puis arriva le fameux épisode SNES, alors désolé mais ça commence à se gâter, je suis complètement passé à côté ou du moins je n’ai aucun souvenir marquant. C’est un peu comme Rockman X, totalement passé à côté alors que j’étais fan du 2 sur Nes et assez client du style.

Bref donc pas d’affinité avec ce Zelda 3 et aussi, n’ayant pas eu (jamais en vrai) de GB, je suis passé totalement à côté des déclinaisons de licences sur la 8 bits monochrome.

Mais la arrive, l’épisode 64 : OoT, ne me demande pas pourquoi j’ai fait une fixette dessus. Je bavais devant les screens, dans la presse d’époque. Les nombreux retards ont été un supplice. Et pour la petite histoire, avant qu’il ne sorte j’étais dans ma filiale pro de graphiste et pendant un stage (en entreprise), au lieu de manger le midi, je jeûner pour économiser. ^^

Et surtout ce jeu est sorti un jour symbolique à mes yeux, ce fut le jour de mon anniversaire et surtout j’ai failli ne pas l'accaparer car c’était la folie pour en choper un. Par un heureux hasard, j’ai pu l'acquérir dans un Micromania sur les Champs. un des plus beaux jours de ma vie.

À jamais, j’associerai ma date d’anniv à Zelda 64, mais aussi Tatsunoko vs Capcom (version Jap), et je partage aussi la même date de naissance que Boulapoire. ^^

Ce jeu m’a retourné le cerveau, je l’ai dévoré. J’y jouais quasi H24. Un jeu parfait. Ensuite j’ai suivi de très près l’actu de Link avec Majora (le début de déception). En 2006, le TP sortait. Tout mon amour pour OoT a disparu, balayé par un gros coup de vent. J’ai détesté à tel point que la manette m’est tombée des mains… Mais c’était aussi la fameuse année (que beaucoup de personnes ont vécu) ou je me suis détaché du JV, la période Gamecube ne m’a pas plus du tout (pourtant beaucoup de jeux cultes sont apparus sur cette bécane). Oui j’ai voulu le faire sur la 128 bits, car Link restait gaucher tout l’inverse de l’opus Wii. ^^

Mais, finalement, le Cube m’a réconcilié avec l’épisode Wind Waker, j'ai adoré cette DA tellement fraîche et splendide qui dépoussière l’univers créé par Miyamoto san. Une pure réussite.

Donc revenu dans le giron de la famille Zelda, j’ai été intrigué par le Skyward Sword.

Entre-temps, je me suis forcé à finir le TP (l’ayant mis de côté à l'époque pour rappel), ce fut un calvaire. Un remake du pauvre avec comme inspi The LotR déguisé en un remake wish de OoT.

Bon, ce n’est absolument pas passé… pénible au possible. Cette jouabilité et cette histoire… Aucun plaisir à y jouer. Et Midona…

Ça a marqué le début de la fin pour moi. Il y a eu un petit regain avec le Link Between world, mais LE fameux épisode qui fait l’unanimité pour la plupart, n’est pas passé avec moi.

Je veux bien sûr parler de BotW. Encore une fois j'ai tenu à le faire sur l'hardware prévu de base, la Wii U. Plus j'avançais dans le jeu, plus je ne prenais aucun plaisir. J’ai réessayé, plusieurs fois, sans succès et je l’ai même pris sur Switch, mais pareil, je m'emmerde et ne prends aucun plaisir. Ça me frustre car tout le monde le porte aux nues.

J'aimerai l'aimer mais non, je n’y arrive pas et enfin mon dernier jeu en date, Echoes of Wisdom. Petit jeu récréatif, mignon, mais je l’ai mis en pause et je n’ai plus envie d’y revenir.

Tout ça pour dire que la licence Zelda, à mes yeux, à touché le divin avec son premier épisode 3D, fondateur et novateur à tout point puis la suite m’a laissé de marbre. Tu sais tout Thierry. ^^

Et sinon niveau suite, je verrais bien un jeu qui reprend le design rondouillard, un peu DA anime du premier Zelda (cf les artworks) dans l'esprit du futur Orbitals.

Bon je ne vais pas m’étendre sur Metroid, c’est un peu pareil en comparaison de la saga Zelda. Sauf que l’épisode Nes m’a traumatisé.

Encore une fois je suis passé totalement à côté du Super M, sur SNES (bon cela s'explique) et encore une fois, tout se rapproche mais j’ai tenté l’épisode GC (comme t’as pu le lire, pas la bonne période, donc j’ai très vite mis de côté).

Un peu dommage de voir un tel épisode tant attendu, être aussi bancale et d’autant plus que c’est Retro Studio derrière…

Avez-vous des échos sur cette licence au Japon d’ailleurs ?

Ce jeu est définitivement associé à un studio US ue Jap non ?

Et pour finir, concernant Kimengumi, j’enverrai un mail à la team pour en causer. Mais malheureusement ça a l’air d’être un retour raté et on pouvait se poser la question, pourquoi cette série à eu autant de visibilité et pourquoi elle a bénéficié d’un remake/reboot ? C’est un aussi grand succès au Japon ? Je serai curieux de la trad VF car à l'époque c'était compliqué (petit on ne s'en rendait pas compte) mais les refs à la culture Jap, tout est passé à la moulinette pour coller à la culture française. J’en avais d’ailleurs parlé avec Pascal Lafine (éditeur Manga Tonkam, dont la première édition est sortie chez lui) et elle me racontait que pour la VF, il se basait sur la culture populaire française.

Enfin bref, encore merci pour votre numéro comme d'hab excellentissime et pourtant je m’en balec de DQ. ^^

Toujours un plaisir de vous écouter les gars (surtout en jouant à la dernière prod de Suda 51 : Romeo is a Dead Man).

Désolé pour le pavé.

Jean-Philippe Farrugia's avatar

Merci pour la newsletter ! Je suis du même avis que toi pour Metroid Prime : c'est rageant car on sent qu'un grand jeu aurait pu exister derrière toutes ces maladresses, avec en point d'orgue la collecte des cristaux verts, une véritable purge... Et pourtant, j'avoue y avoir quand même trouvé mon plaisir, car dans sa globalité l'expérience n'est pas si désagréable. Le savoir faire de Retro Studio, sans doute, mais avec une pré-production cassée. Et voila le résultat, pas un mauvais jeu, juste un mauvais Metroid...