Discussion about this post

User's avatar
Jean-Philippe Farrugia's avatar

Merci, encore une fois ! J'ai acheté Mina The Hollower, pour deux raisons : d'abord parce qu'un Zelda en look rétro m'attirait, mais aussi et surtout par "militantisme", pour aider Yacht Club Games qui est dans une passe difficile ! Parce que, bon sang de bois, perdre un développeur avec un tel savoir faire, ça ferait vraiment ch**r. Pour ma part, j'avais complètement dévoré Shovel Knight, donc je sais de quoi ils sont capables et je n'ai pas hésité une seule seconde à sortir la CB. N'oubliez pas les gens, on peut se plaindre de l'industrie et de ses comportements absurdes, mais on peut aussi voter avec son portefeuille.

Concernant la difficulté du jeu, je reprendrais le test très judicieux de Gamekult. En fait, Mina n'est pas si difficile que cela, mais il peut s'avérer frustrant. Je m'explique : un peu à la manière d'un Returnal, le jeu peut vous envoyer ad-patres en quelques secondes et vous ré-expédier à un point de sauvegarde un peu éloigné, en ayant perdu au passage tout ce qui a été accumulé en route. Bien sur, ce n'est pas spécialement nouveau, et ce ne serait pas embêtant si certains challenges ne confinaient au sadisme le plus pur, entendez par là que la probabilité de s'en sortir en vie lors de la première tentative est proche de zéro. Et c'est clairement voulu, on pourrait presque entendre les développeurs ricaner derrière l'écran :)

Donc globalement, l'appréciation que l'on aura du jeu va être directement proportionnelle à ce genre de traitement. Certains en redemanderont, d'autres seront très vites saoulés... Personnellement je suis dans la première catégorie : pour moi ce n'est pas du sadisme, c'est du level design de génie, un peu comme dans les Kaizo Mario que tu apprécies tant ;)

Hate d'entendre ton avis dans le prochain Pixel Bento en tout cas !

Romuald Poulnais's avatar

La démo m'avait fait peur par sa "difficulté".

Et en fait maintenant que je l'ai bien pris en main c'est fluide... sauf quand je panique.

Mais c'est une réussite car j'ai envie d'y rejouer dès que je le lâche. J'en suis qu'au début. Je leur souhaite un vaste succès.

8 more comments...

No posts

Ready for more?