Mina the Hollower fait "all in" sur UNE mécanique de jeu (s'enfouir sous terre !) et révolutionne le jeu d'aventure / action à la Zelda par la même occasion.
Merci, encore une fois ! J'ai acheté Mina The Hollower, pour deux raisons : d'abord parce qu'un Zelda en look rétro m'attirait, mais aussi et surtout par "militantisme", pour aider Yacht Club Games qui est dans une passe difficile ! Parce que, bon sang de bois, perdre un développeur avec un tel savoir faire, ça ferait vraiment ch**r. Pour ma part, j'avais complètement dévoré Shovel Knight, donc je sais de quoi ils sont capables et je n'ai pas hésité une seule seconde à sortir la CB. N'oubliez pas les gens, on peut se plaindre de l'industrie et de ses comportements absurdes, mais on peut aussi voter avec son portefeuille.
Concernant la difficulté du jeu, je reprendrais le test très judicieux de Gamekult. En fait, Mina n'est pas si difficile que cela, mais il peut s'avérer frustrant. Je m'explique : un peu à la manière d'un Returnal, le jeu peut vous envoyer ad-patres en quelques secondes et vous ré-expédier à un point de sauvegarde un peu éloigné, en ayant perdu au passage tout ce qui a été accumulé en route. Bien sur, ce n'est pas spécialement nouveau, et ce ne serait pas embêtant si certains challenges ne confinaient au sadisme le plus pur, entendez par là que la probabilité de s'en sortir en vie lors de la première tentative est proche de zéro. Et c'est clairement voulu, on pourrait presque entendre les développeurs ricaner derrière l'écran :)
Donc globalement, l'appréciation que l'on aura du jeu va être directement proportionnelle à ce genre de traitement. Certains en redemanderont, d'autres seront très vites saoulés... Personnellement je suis dans la première catégorie : pour moi ce n'est pas du sadisme, c'est du level design de génie, un peu comme dans les Kaizo Mario que tu apprécies tant ;)
Hate d'entendre ton avis dans le prochain Pixel Bento en tout cas !
Totalement d'accord avec toi, que ce soit au niveau de ta démarche (moi aussi j'essaye de soutenir les studios et équipes dont j'aime le travail, alors je n'ai pas hésité une seconde à kickstarter Mina quand j'ai vu passer la campagne !), ou de ton avis sur le jeu ;-)
Le début n'est pas évident, car la mécanique de mulotage associée au saut doit être apprivoisée (c'est le sujet de mon papier :p), on est super libre, il n'y a pas vraiment de tuto (faut lire le manuel dans les options !), tout est très mystérieux, et certaines mécaniques sont clairement empruntées aux Souls-like. Mais une fois les premières heures passées, j'ai personnellement trouvé que ça allait beaucoup mieux, surtout quand tu es aussi prudent que moi !
Je n'aime vraiment pas perdre mes sous / os, dont j'ai souvent fait demi-tour pour acheter des trucs ou taper du monstre afin d'atteindre un level up quand ça sentait un peu trop la lose imminente :p
Je souhaite également à ce studio tout le succès du monde ! J'espère vraiment que Mina va rencontrer son public et que l'on aura plein d'autres titres, dlc ou autres spinoff dans cet univers, comme ils l'avaient fait pour Shovel Knight :-)
C'est normal que j'ai des difficultés ? En tout cas c'est un excellent jeu... La direction artistique est quand même vachement incroyable !! Merci Thierry, je continue de creuser 😂
C'est normal ! La mécanique de "mulotage" est à mon sens si neuve, qu'elle nécessite un temps d'apprentissage. Il faut vraiment apprendre à maîtriser le timing du saut / plongeon et cette seconde de delay avant l'enfouissement. Mais une fois qu'on a le timing, c'est la libération ! Les speedrun de ce jeu vont être OUFS !! Et puis le début du jeu s'avère nettement plus coriace, niveau difficulté, que le reste.
N'hésite pas à jeter un oeil au manuel dans les options, équipe le colifichet qui augmente le temps que tu peux passer sous terre, ainsi que celui qui réduit le temps nécessaire à la consommation des flasques (dès que tu en as plusieurs, ça va tout de suite mieux).
Priorités de level up : attaque puis défense !
Je suis sur le point de le finir et après j'essaye de le 100% ;-)
Merci, encore une fois ! J'ai acheté Mina The Hollower, pour deux raisons : d'abord parce qu'un Zelda en look rétro m'attirait, mais aussi et surtout par "militantisme", pour aider Yacht Club Games qui est dans une passe difficile ! Parce que, bon sang de bois, perdre un développeur avec un tel savoir faire, ça ferait vraiment ch**r. Pour ma part, j'avais complètement dévoré Shovel Knight, donc je sais de quoi ils sont capables et je n'ai pas hésité une seule seconde à sortir la CB. N'oubliez pas les gens, on peut se plaindre de l'industrie et de ses comportements absurdes, mais on peut aussi voter avec son portefeuille.
Concernant la difficulté du jeu, je reprendrais le test très judicieux de Gamekult. En fait, Mina n'est pas si difficile que cela, mais il peut s'avérer frustrant. Je m'explique : un peu à la manière d'un Returnal, le jeu peut vous envoyer ad-patres en quelques secondes et vous ré-expédier à un point de sauvegarde un peu éloigné, en ayant perdu au passage tout ce qui a été accumulé en route. Bien sur, ce n'est pas spécialement nouveau, et ce ne serait pas embêtant si certains challenges ne confinaient au sadisme le plus pur, entendez par là que la probabilité de s'en sortir en vie lors de la première tentative est proche de zéro. Et c'est clairement voulu, on pourrait presque entendre les développeurs ricaner derrière l'écran :)
Donc globalement, l'appréciation que l'on aura du jeu va être directement proportionnelle à ce genre de traitement. Certains en redemanderont, d'autres seront très vites saoulés... Personnellement je suis dans la première catégorie : pour moi ce n'est pas du sadisme, c'est du level design de génie, un peu comme dans les Kaizo Mario que tu apprécies tant ;)
Hate d'entendre ton avis dans le prochain Pixel Bento en tout cas !
Totalement d'accord avec toi, que ce soit au niveau de ta démarche (moi aussi j'essaye de soutenir les studios et équipes dont j'aime le travail, alors je n'ai pas hésité une seconde à kickstarter Mina quand j'ai vu passer la campagne !), ou de ton avis sur le jeu ;-)
Le début n'est pas évident, car la mécanique de mulotage associée au saut doit être apprivoisée (c'est le sujet de mon papier :p), on est super libre, il n'y a pas vraiment de tuto (faut lire le manuel dans les options !), tout est très mystérieux, et certaines mécaniques sont clairement empruntées aux Souls-like. Mais une fois les premières heures passées, j'ai personnellement trouvé que ça allait beaucoup mieux, surtout quand tu es aussi prudent que moi !
Je n'aime vraiment pas perdre mes sous / os, dont j'ai souvent fait demi-tour pour acheter des trucs ou taper du monstre afin d'atteindre un level up quand ça sentait un peu trop la lose imminente :p
La démo m'avait fait peur par sa "difficulté".
Et en fait maintenant que je l'ai bien pris en main c'est fluide... sauf quand je panique.
Mais c'est une réussite car j'ai envie d'y rejouer dès que je le lâche. J'en suis qu'au début. Je leur souhaite un vaste succès.
Je souhaite également à ce studio tout le succès du monde ! J'espère vraiment que Mina va rencontrer son public et que l'on aura plein d'autres titres, dlc ou autres spinoff dans cet univers, comme ils l'avaient fait pour Shovel Knight :-)
Rohh tu vas me faire dépenser mes pieces d'or dans ce jeu. :)
J'ai bien envie de donner a manger à mon Steam Deck
Une très belle découverte
J'espère que le jeu va te plaire ! ;-)
Déjà bien séduit par la démo lors d'un Steam fest, clairement il va y passer dans pas trop longtemps, peut-être après le 007 First Light :)
Il a l'air bien séduisant aussi ce 007 en effet...
C'est normal que j'ai des difficultés ? En tout cas c'est un excellent jeu... La direction artistique est quand même vachement incroyable !! Merci Thierry, je continue de creuser 😂
C'est normal ! La mécanique de "mulotage" est à mon sens si neuve, qu'elle nécessite un temps d'apprentissage. Il faut vraiment apprendre à maîtriser le timing du saut / plongeon et cette seconde de delay avant l'enfouissement. Mais une fois qu'on a le timing, c'est la libération ! Les speedrun de ce jeu vont être OUFS !! Et puis le début du jeu s'avère nettement plus coriace, niveau difficulté, que le reste.
N'hésite pas à jeter un oeil au manuel dans les options, équipe le colifichet qui augmente le temps que tu peux passer sous terre, ainsi que celui qui réduit le temps nécessaire à la consommation des flasques (dès que tu en as plusieurs, ça va tout de suite mieux).
Priorités de level up : attaque puis défense !
Je suis sur le point de le finir et après j'essaye de le 100% ;-)