Sony dé-boîte le jeu vidéo - Podcast #67
On parle de l'annonce choc de l'arrêt du jeu physique chez PlayStation dans Pixel Bento, mais aussi de la série Rhythm Tengoku, de shmup amateur japonais et de Fushigi Yûgi. Le plein d'infos ici !

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Tout le monde s’est pris l’annonce du 1er juillet en pleine poire. Et encore aujourd’hui, Sony se fait troller sur les réseaux sociaux dans les commentaires de TOUS leurs posts…
Et ce quelque soit le réseau social, et quelque soit le jeu ou sujet ! C’est assez dingue à voir en fait…
Même des vidéos ayant plus de 10 ans peuvent accueillir des commentaires récents aussi cinglants que pertinents. Comme cet extrait de la conférence Sony de l’E3 2013, où Sony professait sous les applaudissements du public son soutien inconditionnel au support physique (afin de se moquer de Microsoft). Et c’est là que l’on comprend à quel point les dirigeants de ces grosses compagnies se contentent de suivre le sens du vent, sans jamais penser un traître mot de leurs grandes déclarations en faveur des joueuses et des joueurs…
Vous aussi avez massivement réagi à mon récent article qui abordait ce switch majeur dans l’industrie du jeu vidéo sous l’angle du “prêt”. J’ai d’ailleurs pu partager une ou deux réactions “à chaud” laissées en commentaires de cette newsletter, le podcast ayant été enregistré le lendemain de sa diffusion.
Mais le prêt est loin d’être la seule victime de cette nouvelle réalité où : “la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation sera interrompue à partir de janvier 2028”. Plus de Blu-ray à glisser dans le lecteur PS5, à revendre, prêter, échanger, collectionner, à “posséder” tout simplement. Nous avons discuté avec Marc et Nicolas de ce que signifie cette décision pour nous, mais aussi pour tous les fans de jeu vidéo et l’industrie en général.


On reste dans le “rétro” avec cette très belle émission de la chaîne YouTube Tasty Bits, où Rudy discute avec l’une des grandes dames de la musique de jeu vidéo : Asuka Sakai ! Compositrice, entre autres, de Katamari Damacy, R4: Ridge Racer Type 4 ou plus récemment Wattam. Une vidéo dont on parle dans le podcast et que je vous invite à découvrir.
TAKE ? Vous avez bien dit TAKE ?! Oui, c’est le moment de passer à nos chroniques individuelles !

Et on commence avec la chronique de Marc, qui est revenu pour mon plus grand bonheur et surtout pour la sortie de l’excellent Rhythm Paradise Groove (Rhythm Tengoku: Miracle Stars en japonais), sur l’excellente série de minigames rythmiques de Nintendo.
Connue pour ses mises en scène aussi perchées qu’hilarantes, mais aussi les musiques du célèbre compositeur japonais Tsunku (cf. plus bas), cette série symbolise pour moi le Japon dans toute sa splendeur créative.






Vous souhaitez en savoir encore plus sur cette série ? Voici deux liens vers les fameuses interviews de développeurs menées par feu Satoru Iwata.
Et on conclue en mode paillettes et trémolos avec une vidéo du fameux chanteur / compositeur Tsunku, ici dans le cadre de son ancien groupe de rock Sharam Q (シャ乱Q). La vidéo ci-dessous est une reprise de leur hit Single Bed (シングルベッド) enregistrée pour fêter les 25 ans du groupe (en 2013).
Pour mon TAKE, j’ai partagé mon énorme coup de coeur pour le doujin KAIKAN, soit un shoot’em up amateur développé par le japonais Zakichi. Ce jeu est sorti sur Steam en 2023, mais il est aussi possible de découvrir sa version “gratuite”, datant de 2013, sur itch.io.

J’ai découvert ce shmup grâce à l’excellent podcast américain Shoot the Core-cast, spécialisé dans le genre. Chaque mois ses deux animateurs analysent un jeu auquel ils ont joué pendant le mois précédent avec leur communauté, tout en revenant sur les dernières news relatives aux shoot’em up (souvent étonnamment nombreuses !).
L’un de ses animateurs, GameBoy Guru (aussi connu sous le nom de Metalfro), a réalisé une vidéo d’un 1CC (finir le jeu sur un crédit, sans continue) raté afin d’analyser son échec et en tirer des leçons. Un exercice qui m’a beaucoup aidé dans la réalisation de mon propre 1CC, quelques jours seulement avant que j’enregistre le podcast !

Si KAIKAN vous intéresse (si vous aimez le shmup, foncez !), je vous conseille de regarder aussi le 1CC de GameBoy Guru streamé en live fin juin dans une salle d’arcade du Colorado, à l’occasion du Shmup Slam 8. Cette partie est commentée par un autre très bon joueur de KAIKAN : Alyoshas Dream (7ème du Top). Une superbe performance qui débute à partir de 10:45:24 dans la vidéo de la seconde journée de cet événement 100% shmup organisé par des passionnés du genre.

Avec le TAKE de Nicolas, on change de style pour revenir sur la série Fushigi Yûgi de la mangaka Yuu Watase. Si la série originelle a été publiée au début des années 90, et adaptée en série animée par le fameux Studio Pierrot, elle se poursuit aujourd’hui sous la forme d’une “préquelle” appelée Fushigi Yûgi: Byakko Senki. Découvrez, comme moi, ces différentes séries en écoutant l’épisode #67 du podcast !

Quelques vidéos et photos bonus de sujets abordés dans le podcast !
Il paraît que lorsque l’on est fan, on ne voit pas le temps passer. Hé bien c’est ce qui est arrivé à Marc avec la dernière vidéo de l’excellente chaîne YouTube PandaMonium. Une vidéo de… 8 heures (! 😱) consacrée à l’histoire du studio Digital Pictures, qui s’était fait une spécialité dans les années 90 des jeux Full Motion Video, avec par exemple le fameux Night Trap sorti sur Sega CD. 👇
La vidéo où le journaliste américain Jason Schreier explique avec simplicité et pragmatisme les raisons financières pour lesquelles Sony a décidé d’abandonner le support physique pour la PlayStation 👇
Une hilarante vidéo du célèbre duo comique kamaitachi (かまいたち) qui a assuré la promotion de Rhythm Tengoku: Miracle Stars au Japon ! 👇
Enfin, voici quelques captures d’écran du jeu “secret” de la compilation de jeux Ganbare Goemon! récemment sortie au Japon (et uniquement au Japon, sans la moindre traduction), créée par le fameux studio M2 pour Konami.
Il s’agit du dernier shoot’em up développé par Konami pour la Famicom (la NES japonaise) : Crisis Force. Un jeu qui n’est jamais sorti du Japon et n’a jamais été adapté sur une autre machine. Le studio M2 étant connu pour son amour immodéré du shmup, ils se sont dits que c’était le moment où jamais de rendre ce classique jouable pour la postérité (en boîte donc…) !
Pour l’anecdote, le jeu Famicom de l’époque s’achète aujourd’hui d’occasion (avec la boîte) aux environs des 50 000 yens, soit 270 euros ! Merci M2 !!



N’hésitez pas à partager vos réactions ou à poser des questions dans les commentaires ci-dessous !
Quelques-uns d’entre eux seront partagés dans le courrier des auditrices et des auditeurs à l’occasion du prochain podcast, prévu pour septembre ☺️
PS : Toutes les photos illustrant cet article ont été prises par mes soins. Les captures d’écran des jeux KAIKAN (Steam), Crisis Force (dans la compilation Ganbare Goemon! Daishuugou sur Switch) et Rhythm Tengoku: Miracle Stars (Switch) ont également été capturées par mes soins à partir de versions commerciales. La couverture du premier tome de la série de manga Fushigi Yûgi est tirée du site Amazon jp.


