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Rhed308's avatar

Les esthetiques marquantes sont aujourd'hui ce qui permettrait de se démarquer. Face à la montée de l'IA et à une production toujours aussi massive de jeux, le concept seul ne suffit plus pour se faire connaître. Lorsque des conférences enchaînent des présentations de 50 jeux en 45 minutes, ce sont les esthétiques (allant du 8bit au 8k) qui tapent à l'oeil et marquent les esprits. Celles que tu cites sont toutes marquantes mais s'orientent plus vers un futur apocalyptique, de fin du monde ou de civilisation existant après la fin du monde (retour à un langage subtil mail primitif) qu'elle soit humaine ou robotique.

Je pensais à une esthétique futuriste où l'humanité existe toujours et a évolué mais qui ne serait pas présentée sous le prisme du CyberPunk ou du brutalisme (merci pour le mot). Et là je n'ai pas trouvé de référence.

En terme de cinéma, je trouve que A.I de Steven Spielberg mariait habilement les deux esthétiques en fonction de ce qu'il voulait raconter. Dans le monde humain, une esthétique assez proche du brutalisme/froid et dans le monde des robots, des couleurs flashys. Et le fait de parler de Steven Spielberg m'a fait penser à Minority Report qui est peut-être une proposition parmi les plus interessantes. La consigne pour les designers etaient d'etudier et de ne proposer que des éléments futuristes plausibles et qui pourraient arriver dans les années à venir. En cela, le film se révélait précurseur sur la reconnaissance faciale par les caméras dans les rues et les lieux publics. Mais l'esthétique du film est assez froide et n'est pas ce qui en fait un excellent film.

Thierry Falcoz's avatar

Ah je vois...

En ce cas j'aurais tendance à citer des séries comme Futurama, Star Trek ou The Expanse. Star Trek en particulier se détache fortement aujourd'hui par son ton optimiste sur l'avenir de l'humanité et notre capacité à évoluer pour le mieux :)

La première saison d'Altered Carbon est assez saisissante aussi, et résonne malheureusement de plus en plus juste d'un point de vue socio-politique, mais ça reste du cyberpunk...

Vaste sujet que la représentation du futur !

Rhed308's avatar

J'avais lu Carbone Modifié et je l'avais trouvé interessant mais moins original que "Avance Rapide" de Michael Marshall Smith. Un roman de science fiction qui n'invente rien mais reprend des codes de science fiction pour les remanier. Le heros se trouve dans une ville découpée en quartiers, où chaque quartier à une esthetique qui lui ai propre. Le quartier où réside le héros est celui de la couleur, où l'on doit apprécier les couleurs et où un ordinateur central modifie les couleurs des rues.

Thierry Falcoz's avatar

Carbone Modifié est un bon "roman de gare", assez bas du front dans son approche des personnages, mais ultra solide et pertinent dans son world building :)

Ah je ne connais pas Avance Rapide, je vais y jeter un oeil !

Dans l'idée des quartiers uniques, j'ai également été marqué par ce gigantesque marché galactique dans Hyperion, où (dans mes souvenirs) chaque stand est sur une planète différente, les clients se déplaçant sur ce marché par le truchement de la téléportation de manière totalement transparente. J'adore cette idée.

Rhed308's avatar

Excellent article et interview d'un jeu qui serait encore une fois passé sous nos radars sans cette newsletter. Il reste étonnant mine de rien que toute cette esthétique "néon, flashys voire parfois criarde" datant des années 80 et représentant un futur plus ou loins lointain soit encore considérée comme une référence qui n'a jamais été dépassée. Les oeuvres cinématographiques citées dans l'article restent, malgré les années, des influences importantes. Alors certes, les développeurs actuels ont grandi avec ces références (on le voit dans les sources d'inspiration des créateurs indés qui ont pour référence les jeux des années 80-90) mais je me demande si aujourd'hui il existe une esthétique futuriste qui ne soit ni portée sur le flashy, ni sur le totalement asceptisé comme une science fiction "assez sèche" que l'on retrouve notamment dans le cinéma de Denis Villeneuve. Je n'ai aucune référence sur une esthétique futuriste différente de ces deux axes. J'ai peu de connaissance sur la litterature de science fiction actuelle donc je serais curieux d'avoir des retours. S'ils existent, ces romans et ces films pourraient être les futures références de demain.

En remontant sur les 25 dernières années, je pense à l'esthétique de Matrix qui a eu une forte influence dans un laps de temps très court (jeu vidéo et cinéma notamment) avant semble-t-il de disparaitre alors qu'elle s'annonçait comme une potentielle nouvelle forme d'esthétique futuriste pourtant ancrée dans un futur proche pour la matrice et totalement différente (punk ? apocalyptique ?) en dehors de la matrice.

Thierry Falcoz's avatar

Ah c'est un sujet intéressant ! Une esthétique futuriste ni portée sur le néon à la Blade Runner ou le froid / brutaliste à la THX1138 / Dune (version Villeneuve)...

Sur les esthétiques marquantes de ces dernières années, j'ai personnellement retenu des jeux comme (certains mondes dans cette sélection sont d'ailleurs "alien" que réellement futuristes...) :

. Rain World : couleurs sombres, pixel art utilisé comme on griffonnerait sur un carnet de dessin / post-apo

. Hyper Light Drifter : couleurs vives mais pixel art faisant la part belle aux formes géométriques, aux volumes et aux personnages longilignes / post-apo

. Cocoon, avec son scarabée qui transporte des mondes, une DA unique / alien

https://www.thierryfalcoz.fr/p/cocoon-le-petit-scarabee-qui-portait

. Chants of Sennaar rentre-t-il dans cette catégorie ? / tour de babylone qui semble traverser les âges

https://www.thierryfalcoz.fr/p/chants-of-sennaar-un-jeu-a-vous-faire

. Machinarium !

et je surveille le prochain jeu du même studio : Phonopolis, mentionné dans la dernière Whishlist d'Origami :)

https://store.steampowered.com/app/1206070/Phonopolis/

Yao's avatar

Ça y est, article lu. T’as tout dit. C’est une petite pépite. Ce serait cool le mode coop en ligne.

Intéressant de voir qu’une équipe de devs peut fonctionner en étant dans différents endroits du globe. Comme Ori.

Ça m’impressionne en tout cas. Vivement son futur projet ? J’espère que son jeu sera rentable.

C’est quoi son rôle concrètement à lui ? Il code, dessine, programme ? Peut être que tu l’as déjà dit dans ton article. 👀

En tout cas belles refs cinématographiques.

Thierry Falcoz's avatar

J'avoue que j'attends pas mal l'update teasé dans l'interview ! Sri est "directeur créatif (mais aussi game designer et programmeur)" sur le jeu ;)

Quant à la rentabilité de Neon Inferno c'est une excellente question, que je n'ai pas osé lui poser je t'avoue. Il a communiqué sur les éléments suivants sur son compte LinkedIn : "Our first project Steel Assault has sold over 60,000 copies since its release in September 2021. Our second project Neon Inferno released in November 2025 and has sold over 35,000 copies since (as of February 2026); we project 150,000+ copies sold in the game's lifetime."

35000 ex me semble extrêmement peu pour un jeu d'un tel calibre, avec de tels graphismes, basé qui plus est sur un genre universel, coop' (!), accessible à toutes et à tous... Et là tu touches à l'un des trucs qui m'agacent beaucoup : la faible place réservée aux indés dans la presse JV "classique". Neon Inferno possède 14 reviews sur Metacritic, ce qui est déjà beaucoup mieux que le formidable Öoo qui en affiche... 4 ! Et ne peut donc pas prétendre à une "note Metacritic" faute de tests suffisants.

Öoo et Neon Inferno sont des jeux qui se terminent en qq heures, aucune excuse "pas le temps de tout jouer" ne tient la route du côté des journalistes spécialisés du coup... Je sais que de nombreux médias ont - sans doute à juste titre ? - renoncé aux notes, reste qu'un Crimson Desert, qui m'a tout l'air d'être une merde générique sans nom (excuse mon langage...), a été testé par plus de 104 médias...

Avec un peu de chance, l'update de Neon Inferno lui permettra de bénéficier d'un nouveau coup de projo ;)

Yao's avatar

Oooh te lire aussi virulent sur un jeu c’est collector. 🤣

Christophe's avatar

Tu m’as complètement vendu ce jeu ! Je l’achète dès ce soir ☺️. Merci beaucoup !

Thierry Falcoz's avatar

N'hésite pas à me dire ce que tu en as pensé après y avoir joué ! ;-)

Jean-Philippe Farrugia's avatar

Merci pour l'article, j'apprécie vraiment quand tu donnes la parole aux développeurs, surtout les petits qu'on n'entend jamais ! Et donc un jeu de plus sur mon backlog...

Thierry Falcoz's avatar

Merci ! J'aime beaucoup en apprendre plus sur la manière dont les jeux que j'apprécie (et pas que, en fait) ont été conçus :-)

Yao's avatar

Quelle pépite ce jeu. Un bonbon acidulé. De la pure sensation arcade. J’ai adoré. Je vais aller lire tout ça. Ça donne envie de le refaire.

Thierry Falcoz's avatar

Je suis bien d'accord avec toi, c'est le type même de jeu que tu as envie de 1CC ! ;-)

Michael's avatar

Merci pour ce billet qui fut très plaisant à lire.

Je dois avouer ne pas avoir franchit le pas pour Neon Inferno, je l'ai dans un coin de ma tête sur ma liste de jeux à faire. Mais il y a tellement de jeu à faire en ce moment. Je viens à peine de finir RE 9 que je me force à ne pas relancer en dementiel.

Je viens d'attaquer Fatal Frame II remake, ce jeu bien que très lent semble etre prometteur. Son ancrage dans le folklore japonais me plait. Et je ne parle pas de l'ovni Darwin's Paradox qui fraichement installé me donne une vraie envie de le lancer.

Bref je mets un ++ a coté de Néon Inferno pour le remonter sur ma liste. Ton article m'a donné envie de le faire. Il est d'ailleurs en promo sur steam

Thierry Falcoz's avatar

Il a le mérite de se finir assez vite ;) Mais oui... définitivement trop de jeux à faire en ce moment. J'ai terriblement envie de jouer à Caves of Qud qui vient de sortir sur Switch, à mon Picross roguelike (CiniCross) acheté récemment, mais aussi à Minishoot' Adventures et tellement d'autres !! Toujours pas fait UFO50 non plus 😭 Sans parler de Mouse: P.I. For Hire et Saros qui arrivent bientôt... j'avais d'ailleurs envie de faire Returnal (précédent jeu du studio Housemarque) avant Saros, mais bon... ça va être chaud... Bref, trop de (bons !) jeux.

Michael's avatar

Saros est effectivement une belle promesse toutefois returnal m'avait rebuté au bout d'un moment.

C'est marrant dans le style cartoon de Mouse PI (que je ne connaissais pas) j'ai coché le jeu Escape By Spoon Il doit y avoir une nouvelle mode cartoon :)

shub's avatar

Très bon format cette interview / making of, merci !

Culture(s) avec Petrus's avatar

Très sympa ce format d’interview !