L'inspiration, l'impatience, l'amusement, la vexation, la marginalité, l'échange, la contemplation... Ce jeu, ç'a été un paquet d'émotions dans une période où il était devenu difficile d'en ressentir tant ; une évasion quand on est bloqué dans un petit logement.
De très chouettes moments passés seul ou avec des gens, une coupure du temps ordinaire apaisante, je m'y suis découvert capable d'y comprendre quelque chose en notion de commerce – wow, Nookazon ! – et d'esthétique – ah, mes toilettes en or donnant cours à une fontaine au sommet d'une colline majestueuse... !
Mais tout ça : perdu. En retombant dans une réalité avec son rythme, ses obligations. Après environ six cents heures, je n'y ai subitement plus touché. Aussi, parce que c'est dit parfaitement dans une de tes citations, j'en étais satisfait. Les habitants y semblaient sereins, l'île semblait fière.
Petit pincement au cœur cependant, y a quelques jours, en voulant y prendre des nouvelles suite à la mise à jour 3.0 : plus aucune trace de son existence. Le passage de la Switch 1 à la 2, malgré transfert des données de jeux et de sauvegardes, n'a pas emporté l'île et ses habitants. Je n'avais pas eu écho de la nécessité en amont d'un Transfer Pack.
Plus la volonté d'y recommencer. Mais c'est pas bien grave car tout ceci restera un agréable souvenir :)
Ah miiiiince ! Le cauchemar de la perte de sauvegarde... La lourdeur de la gestion "technique" du jeu, pour éviter que les îles soient "hackées" et modifiables à loisir, aura entraîné bien des dégâts... Vraiment désolé pour cette perte :(
Mais c'est en effet le type même de jeu où il faut un moment décider de "tourner la page". C'est quand même mieux quand un changement de console ne décide pas pour toi...
Le souvenir reste, comme tu le dis, et ce jeu restera à jamais associé à une bien curieuse période de nos vies.
J'ai appris à faire le deuil de manière assez violente... lorsqu'une connaissance a écrasé ma sauvegarde de plus d'un an sur Animal Crossing Wild World (DS)
Ça fait réfléchir... et beaucoup de sagesse pour garder le calme intérieur comme extérieur. J'ai atteint le Nirvana
Je n'ai pas trouvé le lien du dernier podcast ?? Alors je pose là ☺️
Merci pour cet épisode, une nouvelle fois mené de maître par notre quatuor préféré — sans oublier Axel, bien évidemment.
Concernant Animal Crossing, cela a été pour nous (mon fils et moi) un véritable exutoire durant la pandémie. Il a été tellement marqué par cette période que nous n’y avons plus retouché depuis. Le confinement nous a profondément affectés psychologiquement, et mon fils en garde encore des séquelles. Il a appris à parler avec un masque sur le visage à cette epoque… de bien mauvais souvenirs.
Peut‑être qu’un jour j’y reviendrai.
Je te suivrai sur le One CC, car c’est réellement un vrai challenge. J’aime les personnes qui se donnent du mal pour atteindre leur objectif. Cela peut sembler futile pour certains, mais j’y vois une vraie volonté.
Pour les mangas de belle qualité, effectivement, en France les éditions sont devenues incroyables. Il n’y a qu’à voir les versions Deluxe de Berserk ou celles des œuvres de Tezuka (comme Black Jack). Nous avons vraiment de la chance.
Je pense que le jeu vidéo (et la culture en général) nous a vraiment sauvé la mise durant la pandémie. Et peut être encore plus pour celles et ceux qui, comme toi, ont du traverser cette période en accompagnant de jeunes enfants. Je comprends tout à fait qu'Animal Crossing est une saveur douce-amère après cela. Quand on y pense, nos petits voisins à têtes d'animaux auront été de solides piliers durant cette période...
Merci, comme toujours, pour tes gentils mots et pour nous écouter régulièrement ! Et puis bon courage aussi pour tes éventuels futurs 1CC en 2026 ;)
Je suis bien d'accord avec toi, le 1CC est un challenge assez délicieux et une bonne façon de célébrer des jeux auxquels on apprécie de jouer et rejouer encore !
Je suis fan d'Animal Crossing depuis la version DS, j'ai fait la version 3DS et j'ai re-signé pour la Switch en pleine possession de mes moyens.
Je crois que ce que j'apprécie particulièrement dans cette licence, ce sont l'attention et le soin apportés aux moindres détails.
J'ai appris tellement de choses sur les poissons et les insectes depuis l'époque de la DS, les dialogues sont à la fois anodins et plein de philosophie, l'humour absurde mais qui fait réfléchir. Les tableaux et les oeuvres d'art, la beauté des textures, des bruitages : le son particulier des pas sur les surfaces différentes. Le côté hyper mignon des personnages, la bande son...
Énorme pensée et gratitude à l'équipe de localisation française qui a fait un travail de folie.
Il est vrai que l'on se fixe ses propres objectifs, même si aujourd'hui je ne cherche plus à collectionner tous les objets dans toutes leurs versions différentes, principalement par manque de temps et les obligations de l'âge adulte. Je continue de prendre un plaisir immense à replonger sur ma modeste île. (Code onirique : DA-0067-0812-1272)
Chaque détail est un bonbon pour le coeur.
Je crois que ce que je préfère dans les jeux qui offrent une grande liberté, c'est de découvrir les îles de mes amis, des autres joueurs, de savoir comment ils ont décoré ou quels objectifs ils se sont fixés. Ca en dit long sur la personnalité de chacun. C'est également une inspiration, on apprend parfois qu'il est possible de faire quelque chose qu'on n'avait pas du tout envisagé en terme de décoration !
Je te rejoins sur la partie impressionnante de l'investissement de la communauté, cette intelligence collective me fait extrêmement chaud au coeur. Tous les sites divers et variés crées autour du jeu : des croisements de fleur pour obtenir les couleurs rares, au calculateur et prévisions des prix des navets, passant par le catalogue Nookazon. C'est incroyable et magnifique. Il y a un aspect social et tourné vers le partage qui dépasse le cadre du jeu, c'est une expérience en dehors du jeu. L'entraide entre les joueurs est belle à observer.
Je dois être à plus de 500 heures de jeu, et il me reste juste à compléter le musée des oeuvres d'art comme objectif personnel sur le long terme.
Mon personnage préféré est Robusto ! L'ambiance dans son café ♡
Je serais bien incapable de dire ce qui m'a accrochée dans animal crossing. Je n'avais pas grand-chose à faire des habitants ni du décor (que je souhaitais le plus naturel possible). Pour moi ça a surtout été la possibilité d'écouter le bruit des vagues, de regarder les étoiles. De faire de petites tâches répétitives sans pression, sans objectif à accomplir absolument.
Le jeu vidéo est un loisir exigeant. Il demande souvent beaucoup de nous. De la concentration, de la résilience, de la patience, de la réactivité, de la réflexion... Animal Crossing, lui, nous demande très peu. C'est pour cela que j'aime autant cette petite phrase de Kelsey Lewin dans son livre : "Animal Crossing est un jeu qui ne vous oblige à presque rien". Je pense en effet que c'est l'une de ses plus grandes qualités :)
En ce qui me concerne, je n'ai tout simplement pas pu y jouer dans de bonnes conditions !
Acheté day-one pour ma fille, au tout début du confinement, je ne savais pas que l'on ne pouvait créer qu'une seule île par console et non pas par profil. J'ai donc laissé ma place à ma fille (c'est SA console après tout).
Et de plus, ne pouvant pratiquement jouer que le soir après 22 heures, je n'aurais connu que la nuit in-game ou presque.
J'espère que tu auras l'occasion expérimenter le jeu de base avec la création de ton île en joueur principal. C'est un sacré budget si tu dois acheter une autre console et une autre cartouche de jeu pour le faire...
Je me permets de partager ma petite astuce sur les horaires, à l'époque de la 3DS, j'avais pris le parti de modifier et décaler (in game) mes heures nocturnes en diurnes, parce que je ne pouvais absolument pas jouer en journée à cause de mes cours à l'université.
Donc lorsqu'il était 22h dans la vraie vie, dans le jeu il était 10h du matin. Ça me permettait de profiter après ma journée réelle.
J'ai essayé, mais non, les jeux où il n'y a rien à faire, pas de but, pas d'histoire, comme Minecraft, je n'y arrive pas, je m'ennuie.
Peut-être était-ce aussi parce que j'étais le 2eme joueur sur l'île de ma femme, ce qui fait que je me contentais de ceuillir 2 fleurs et 3 ananas par jour et basta. Elle avait apparement des petits trucs à faire, mais rien de fou. Je n'ai pas trop compris la hype autour du jeu, qui semble totalement vide de contenu.
Si si il y a une histoire : celle de l'enrichissement de Tom Nook ! :p
Plus sérieusement, l'histoire est vraiment que tu finis par tisser avec le jeu, l'évolution de ton île, l'accumulation de tes choix (designs, personnages invités, etc.)... Mais c'est clairement une expérience assez particulière, aussi "light" sur le gameplay, qu'elle est riche en termes de choix et de décorations.
oula je ne suis pas aussi accro que toi. Je découvre même l'existence de ce pseudo Amazon pour le jeu. C'est incroyable, la communauté ne manque d'imagination et de passion.
J'aime relancer le jeu de temps pour écraser les blattes chez moi et désherber. C'est toujours un plaisir d'y retourner. On ne se prend pas la tête, on se balade et surtout, on se détend.
Il est acté dans ma tete que je prendrai cette V3 pour découvrir les nouveautés et replonger dans ce monde sans souci, sans haine, sans guerre si ce n'est que de me faire enguirlander par mes voisins virtuels qui trouvent que je ne viens pas assez souvent les voir :)
Maintenant tu peux demander à Resetti (la taupe mal lunée) de désinfecter ta maison !
Mais le côté "tranquilou" / sans pression de l'expérience proposée est en effet l'une des raisons pour lesquelles il est aussi bon de retourner sur son île :)
Pour ma part j'ai adoré Animal Crossing les premiers mois. J'ai même utilisé l'application pour discuter et rencontrer online des connaissances d'Instagram à l'époque et échanger des objets. Je ne garde que des bons souvenirs. J'ai aimé terraformer l'île c'était exaltant. J'aimais bien aussi la petite chouette avec les étoiles filantes.
Mais lorsque j'ai voulu retourner sur l'île (j'ai essayé deux ou trois fois pour voir se qu'il se passait dans les saisons différentes) j'ai été écrasé par la lenteur du gameplay et l'impression d'une futilité/artificialité qui ne m'avait pas troublé pendant le confinement. Je n'arrivais tout simplement plus à "rentrer" dedans.
Je garde cependant une chose, la musique que j'adore vraiment. Les variations sur 24 heures qui changent l'ambiance sont excellentes. J'aimais bien aussi les musique de Kéké à collectionner.
Par contre quand je vois qu'on peut collectionner des consoles Nintendo ça me donne terriblement envie de le relancer, comme quoi, le poisson ne résiste pas longtemps à l'hameçon.
Le fait que la somme des imperfections du jeu ne fasse pas basculer la qualité de l'expérience dans le négatif est un miracle en soi. Une vraie anomalie cet Animal Crossing !
Mais j’en garde un souvenir indélébile. Faudrait peut-être que j’écrive là-dessus un jour. Ce jeu, ce n’était pas juste un jeu, c’était une hype, des rendez-vous, des surprises, une rétention dont j’étais esclave. Chouette article chère confrère, cela respire la passion :)
Aller boire un café chez Robusto ❤️❤️
Un moment fort de café ! :p
L'inspiration, l'impatience, l'amusement, la vexation, la marginalité, l'échange, la contemplation... Ce jeu, ç'a été un paquet d'émotions dans une période où il était devenu difficile d'en ressentir tant ; une évasion quand on est bloqué dans un petit logement.
De très chouettes moments passés seul ou avec des gens, une coupure du temps ordinaire apaisante, je m'y suis découvert capable d'y comprendre quelque chose en notion de commerce – wow, Nookazon ! – et d'esthétique – ah, mes toilettes en or donnant cours à une fontaine au sommet d'une colline majestueuse... !
Mais tout ça : perdu. En retombant dans une réalité avec son rythme, ses obligations. Après environ six cents heures, je n'y ai subitement plus touché. Aussi, parce que c'est dit parfaitement dans une de tes citations, j'en étais satisfait. Les habitants y semblaient sereins, l'île semblait fière.
Petit pincement au cœur cependant, y a quelques jours, en voulant y prendre des nouvelles suite à la mise à jour 3.0 : plus aucune trace de son existence. Le passage de la Switch 1 à la 2, malgré transfert des données de jeux et de sauvegardes, n'a pas emporté l'île et ses habitants. Je n'avais pas eu écho de la nécessité en amont d'un Transfer Pack.
Plus la volonté d'y recommencer. Mais c'est pas bien grave car tout ceci restera un agréable souvenir :)
Ah miiiiince ! Le cauchemar de la perte de sauvegarde... La lourdeur de la gestion "technique" du jeu, pour éviter que les îles soient "hackées" et modifiables à loisir, aura entraîné bien des dégâts... Vraiment désolé pour cette perte :(
Mais c'est en effet le type même de jeu où il faut un moment décider de "tourner la page". C'est quand même mieux quand un changement de console ne décide pas pour toi...
Le souvenir reste, comme tu le dis, et ce jeu restera à jamais associé à une bien curieuse période de nos vies.
J'ai appris à faire le deuil de manière assez violente... lorsqu'une connaissance a écrasé ma sauvegarde de plus d'un an sur Animal Crossing Wild World (DS)
Ça fait réfléchir... et beaucoup de sagesse pour garder le calme intérieur comme extérieur. J'ai atteint le Nirvana
Bonjour,
Je n'ai pas trouvé le lien du dernier podcast ?? Alors je pose là ☺️
Merci pour cet épisode, une nouvelle fois mené de maître par notre quatuor préféré — sans oublier Axel, bien évidemment.
Concernant Animal Crossing, cela a été pour nous (mon fils et moi) un véritable exutoire durant la pandémie. Il a été tellement marqué par cette période que nous n’y avons plus retouché depuis. Le confinement nous a profondément affectés psychologiquement, et mon fils en garde encore des séquelles. Il a appris à parler avec un masque sur le visage à cette epoque… de bien mauvais souvenirs.
Peut‑être qu’un jour j’y reviendrai.
Je te suivrai sur le One CC, car c’est réellement un vrai challenge. J’aime les personnes qui se donnent du mal pour atteindre leur objectif. Cela peut sembler futile pour certains, mais j’y vois une vraie volonté.
Pour les mangas de belle qualité, effectivement, en France les éditions sont devenues incroyables. Il n’y a qu’à voir les versions Deluxe de Berserk ou celles des œuvres de Tezuka (comme Black Jack). Nous avons vraiment de la chance.
Merci encore à vous tous, et à mois prochain.
Bisous.
Bonjour Alex, le titre des articles dédiés au podcast se terminent toujours par "xxxx - Podcast #XX".
Sinon tu as aussi un onglet "Podcast" sur la page d'accueil du site.
Dans tous les cas le lien vers le dernier article dédié au podcast est ici au cas où ☺️👇
https://www.thierryfalcoz.fr/p/capcom-sexpose-a-tokyo-podcast-62
Je pense que le jeu vidéo (et la culture en général) nous a vraiment sauvé la mise durant la pandémie. Et peut être encore plus pour celles et ceux qui, comme toi, ont du traverser cette période en accompagnant de jeunes enfants. Je comprends tout à fait qu'Animal Crossing est une saveur douce-amère après cela. Quand on y pense, nos petits voisins à têtes d'animaux auront été de solides piliers durant cette période...
Merci, comme toujours, pour tes gentils mots et pour nous écouter régulièrement ! Et puis bon courage aussi pour tes éventuels futurs 1CC en 2026 ;)
Je suis bien d'accord avec toi, le 1CC est un challenge assez délicieux et une bonne façon de célébrer des jeux auxquels on apprécie de jouer et rejouer encore !
Au sujet des cartes... as-tu entendu parlé des cartes Amiibo Animal Crossing... ?
Oui ! J’ai toute la série 5 et des cartes des précédentes séries aussi ;-)
Je suis très fan de ces cartes.
Incroyable ! J'en ai quelques unes des 4 premières séries mais je n'ai jamais eu le courage de compléter entièrement la collection 😱
J'ai pu faire des échanges et un ami encore plus à fond que moi m'a aidé à compléter ma collec avec ses doubles ! ;-)
Tokyo ressemble vraiment à une immense cours de récréation par moments :p
Je suis fan d'Animal Crossing depuis la version DS, j'ai fait la version 3DS et j'ai re-signé pour la Switch en pleine possession de mes moyens.
Je crois que ce que j'apprécie particulièrement dans cette licence, ce sont l'attention et le soin apportés aux moindres détails.
J'ai appris tellement de choses sur les poissons et les insectes depuis l'époque de la DS, les dialogues sont à la fois anodins et plein de philosophie, l'humour absurde mais qui fait réfléchir. Les tableaux et les oeuvres d'art, la beauté des textures, des bruitages : le son particulier des pas sur les surfaces différentes. Le côté hyper mignon des personnages, la bande son...
Énorme pensée et gratitude à l'équipe de localisation française qui a fait un travail de folie.
Il est vrai que l'on se fixe ses propres objectifs, même si aujourd'hui je ne cherche plus à collectionner tous les objets dans toutes leurs versions différentes, principalement par manque de temps et les obligations de l'âge adulte. Je continue de prendre un plaisir immense à replonger sur ma modeste île. (Code onirique : DA-0067-0812-1272)
Chaque détail est un bonbon pour le coeur.
Je crois que ce que je préfère dans les jeux qui offrent une grande liberté, c'est de découvrir les îles de mes amis, des autres joueurs, de savoir comment ils ont décoré ou quels objectifs ils se sont fixés. Ca en dit long sur la personnalité de chacun. C'est également une inspiration, on apprend parfois qu'il est possible de faire quelque chose qu'on n'avait pas du tout envisagé en terme de décoration !
Je te rejoins sur la partie impressionnante de l'investissement de la communauté, cette intelligence collective me fait extrêmement chaud au coeur. Tous les sites divers et variés crées autour du jeu : des croisements de fleur pour obtenir les couleurs rares, au calculateur et prévisions des prix des navets, passant par le catalogue Nookazon. C'est incroyable et magnifique. Il y a un aspect social et tourné vers le partage qui dépasse le cadre du jeu, c'est une expérience en dehors du jeu. L'entraide entre les joueurs est belle à observer.
Je dois être à plus de 500 heures de jeu, et il me reste juste à compléter le musée des oeuvres d'art comme objectif personnel sur le long terme.
Mon personnage préféré est Robusto ! L'ambiance dans son café ♡
Ah je suis tellement d’accord avec toi pour la localisation en français et l’incroyable soucis du détail dont fait montre le jeu.
Merci pour le partage du Dream code ! Je vais partager le mien aussi ;-)
Je serais bien incapable de dire ce qui m'a accrochée dans animal crossing. Je n'avais pas grand-chose à faire des habitants ni du décor (que je souhaitais le plus naturel possible). Pour moi ça a surtout été la possibilité d'écouter le bruit des vagues, de regarder les étoiles. De faire de petites tâches répétitives sans pression, sans objectif à accomplir absolument.
Le jeu vidéo est un loisir exigeant. Il demande souvent beaucoup de nous. De la concentration, de la résilience, de la patience, de la réactivité, de la réflexion... Animal Crossing, lui, nous demande très peu. C'est pour cela que j'aime autant cette petite phrase de Kelsey Lewin dans son livre : "Animal Crossing est un jeu qui ne vous oblige à presque rien". Je pense en effet que c'est l'une de ses plus grandes qualités :)
En ce qui me concerne, je n'ai tout simplement pas pu y jouer dans de bonnes conditions !
Acheté day-one pour ma fille, au tout début du confinement, je ne savais pas que l'on ne pouvait créer qu'une seule île par console et non pas par profil. J'ai donc laissé ma place à ma fille (c'est SA console après tout).
Et de plus, ne pouvant pratiquement jouer que le soir après 22 heures, je n'aurais connu que la nuit in-game ou presque.
On verra ça à la retraite ;) !
J'espère que tu auras l'occasion expérimenter le jeu de base avec la création de ton île en joueur principal. C'est un sacré budget si tu dois acheter une autre console et une autre cartouche de jeu pour le faire...
Je me permets de partager ma petite astuce sur les horaires, à l'époque de la 3DS, j'avais pris le parti de modifier et décaler (in game) mes heures nocturnes en diurnes, parce que je ne pouvais absolument pas jouer en journée à cause de mes cours à l'université.
Donc lorsqu'il était 22h dans la vraie vie, dans le jeu il était 10h du matin. Ça me permettait de profiter après ma journée réelle.
J'ai essayé, mais non, les jeux où il n'y a rien à faire, pas de but, pas d'histoire, comme Minecraft, je n'y arrive pas, je m'ennuie.
Peut-être était-ce aussi parce que j'étais le 2eme joueur sur l'île de ma femme, ce qui fait que je me contentais de ceuillir 2 fleurs et 3 ananas par jour et basta. Elle avait apparement des petits trucs à faire, mais rien de fou. Je n'ai pas trop compris la hype autour du jeu, qui semble totalement vide de contenu.
Si si il y a une histoire : celle de l'enrichissement de Tom Nook ! :p
Plus sérieusement, l'histoire est vraiment que tu finis par tisser avec le jeu, l'évolution de ton île, l'accumulation de tes choix (designs, personnages invités, etc.)... Mais c'est clairement une expérience assez particulière, aussi "light" sur le gameplay, qu'elle est riche en termes de choix et de décorations.
Mais quand trouves-tu le tps de réponse à tlm !!? 😅
Je ne le trouve pas… je le prends ! :p
(Dans les transports souvent)
oula je ne suis pas aussi accro que toi. Je découvre même l'existence de ce pseudo Amazon pour le jeu. C'est incroyable, la communauté ne manque d'imagination et de passion.
J'aime relancer le jeu de temps pour écraser les blattes chez moi et désherber. C'est toujours un plaisir d'y retourner. On ne se prend pas la tête, on se balade et surtout, on se détend.
Il est acté dans ma tete que je prendrai cette V3 pour découvrir les nouveautés et replonger dans ce monde sans souci, sans haine, sans guerre si ce n'est que de me faire enguirlander par mes voisins virtuels qui trouvent que je ne viens pas assez souvent les voir :)
Maintenant tu peux demander à Resetti (la taupe mal lunée) de désinfecter ta maison !
Mais le côté "tranquilou" / sans pression de l'expérience proposée est en effet l'une des raisons pour lesquelles il est aussi bon de retourner sur son île :)
Pour ma part j'ai adoré Animal Crossing les premiers mois. J'ai même utilisé l'application pour discuter et rencontrer online des connaissances d'Instagram à l'époque et échanger des objets. Je ne garde que des bons souvenirs. J'ai aimé terraformer l'île c'était exaltant. J'aimais bien aussi la petite chouette avec les étoiles filantes.
Mais lorsque j'ai voulu retourner sur l'île (j'ai essayé deux ou trois fois pour voir se qu'il se passait dans les saisons différentes) j'ai été écrasé par la lenteur du gameplay et l'impression d'une futilité/artificialité qui ne m'avait pas troublé pendant le confinement. Je n'arrivais tout simplement plus à "rentrer" dedans.
Je garde cependant une chose, la musique que j'adore vraiment. Les variations sur 24 heures qui changent l'ambiance sont excellentes. J'aimais bien aussi les musique de Kéké à collectionner.
Par contre quand je vois qu'on peut collectionner des consoles Nintendo ça me donne terriblement envie de le relancer, comme quoi, le poisson ne résiste pas longtemps à l'hameçon.
Merci pour ta newsletter.
Le fait que la somme des imperfections du jeu ne fasse pas basculer la qualité de l'expérience dans le négatif est un miracle en soi. Une vraie anomalie cet Animal Crossing !
Sans ma femme, ce jeu n’a pas la même saveur 🙂
Mais j’en garde un souvenir indélébile. Faudrait peut-être que j’écrive là-dessus un jour. Ce jeu, ce n’était pas juste un jeu, c’était une hype, des rendez-vous, des surprises, une rétention dont j’étais esclave. Chouette article chère confrère, cela respire la passion :)