La preuve avec Parking Garage Rally Circuit, un titre indépendant inspiré des jeux de course Sega des années 90. Son développeur répond à nos questions !
Quand je pense aux parkings dans les jeux vidéo, il y évidemment le parking de Driver qui semble en avoir frustré plus d'un à sa sortie. J'ai pour ma part réussi à valider ce prologue en 3 tentatives lors de ma première partie. Un coup de chance probablement.
Je pense aussi aux parkings de GTA 3 et GTA Vice City : lieux propice aux supers sauts, aux voitures à voler et aux collectibles à récupérer.
Un ami qui ne joue pas aux jeux vidéo m'a demandé il y a quelques semaines comment je faisais pour être capable de jouer à un jeu PS5 en Full HD ( non 4K car je n'ai pas de TV 4K) puis de partir sur un jeu PS2-PS3 dans la foulée? Lui trouve cela extrêmement violent sur le plan visuel d'alterner entre plusieurs générations.
Je lui ai expliqué que selon moi, deux éléments me permettent de passer facilement de l'un à l'autre :
- Les jeux d'anciennes générations ont été lissés pour être jouable sur les écran récents ce qui fait qu'il y a une alteration du rendu d'origine qui me permet de moins constaté le fossé générationnel. Je joue en effet à ces jeux via des remasters ou des émulateurs légaux tel le Nintendo Switch Online.
- C'est par nostalgie que je suis capable de passer d'un jeu de 1989 à un jeu de 2026 sans être gêné. J'ai connu les jeux NES et leur rendu, mon cerveau s'en souvient et active un filtre de nostalgie qui me fait ajouter un regard attendrissant sur ces jeux des années 90 et 2000.
Pour cela, j'apprécie les jeux de l'époque PS1/N64 car mon cerveau parvient à basculer vers une époque que j'ai connu.
Il serait interessant cependant de vérifier si je n'aurai pas plus de mal à jouer à des jeux PS1 (jusqu'à la période GameCube) sur une TV Full HD en branchant directement la console avec le cable composite. L'image se trouverait forcément dégradée et peut-être que j'aurai du mal à apprecier l'expérience.
Ah c'est intéressant. J'avoue que de mon côté j'ai tendance à chercher les options / filtres pour reproduire le rendu des télés cathodiques. Mais c'est vrai que le côté "lissé" de certains jeux 3D (je pense à R-Type Delta HD Boosted par exemple) passe vraiment super bien. On garde les polygones "saillants" mais avec une meilleure définition :)
Mais dans le cas d'un A Short Hike (que je conseille, une merveille), je trouve le jeu plus beau lorsque tu choisis de le rendre plus "pixelisé"... vu que le jeu te laisse le choix.
Mais oui, je pense que le fait d'avoir grandi avec le pixel art et / ou la 3D low poly a installé chez nous un filtre "nostalgie" que l'on active automatiquement sans même y penser :)
Encore un très bon billet. Effectivement, je dois avouer ne pas être fan du low poly. Je suis plus pixel art, je partage l'avis du dev qui dit que la 3D actuelle est sans ames. C'est certes beau, mais le côté performance optimisation n'est plus aussi présent. Avec les puissances actuelles, je pense que l'optimisation n'est plus aussi importante qu'avant.
En tout cas, je vais aller jeter un oeil sur steam peut être que je le prendrai, mais pour l'instant a cause de toi je suis en plein "mulotage" :D
Un plaisir de lire tes lignes chaque semaine. Merci pour ce travail !! Avec l'actu morose des grands acteurs du jv ça fait vraiment plaisir de voir des projets comme ce jeu de course, où les idées germent dans des circonstances originales (game jam) et où des bonnes volontés comme ce groupe de musique et la commu viennent rajouter leur grain de sel à la recette d'un auteur passionné/passionnant 👍 !
Merci beaucoup ! Ton retour me fait super plaisir :) Et tu as mis le doigt sur un "problème" qui me tient vraiment à coeur. Oui, l'industrie du JV, particulièrement la mainstream, va mal et semble être une source inépuisable de mauvaises nouvelles ces derniers temps. Mais il ne faut pas que la couverture médiatique et nos "réactions" en général (à nous toutes et tous) se concentrent uniquement sur ces mauvaises nouvelles (même si c'est difficile de ne pas vouloir hurler notre agacement et notre incompréhension). Des développeuses et développeurs indépendant(e)s, des petits studios, continuent à créer des jeux incroyables, différents, remplis d'une passion pour les sujets les plus divers (la Saturn !) et parfois aussi les plus improbables. Et ils manquent terriblement de visibilité. Leur situation est (souvent) suffisamment précaire comme ça, alors n'oublions pas de parler d'eux et de partager la joie / la passion dont elles et ils ont nourri leurs (souvent :)) incroyables jeux vidéo ;-)
Quand je pense aux parkings dans les jeux vidéo, il y évidemment le parking de Driver qui semble en avoir frustré plus d'un à sa sortie. J'ai pour ma part réussi à valider ce prologue en 3 tentatives lors de ma première partie. Un coup de chance probablement.
Je pense aussi aux parkings de GTA 3 et GTA Vice City : lieux propice aux supers sauts, aux voitures à voler et aux collectibles à récupérer.
Un ami qui ne joue pas aux jeux vidéo m'a demandé il y a quelques semaines comment je faisais pour être capable de jouer à un jeu PS5 en Full HD ( non 4K car je n'ai pas de TV 4K) puis de partir sur un jeu PS2-PS3 dans la foulée? Lui trouve cela extrêmement violent sur le plan visuel d'alterner entre plusieurs générations.
Je lui ai expliqué que selon moi, deux éléments me permettent de passer facilement de l'un à l'autre :
- Les jeux d'anciennes générations ont été lissés pour être jouable sur les écran récents ce qui fait qu'il y a une alteration du rendu d'origine qui me permet de moins constaté le fossé générationnel. Je joue en effet à ces jeux via des remasters ou des émulateurs légaux tel le Nintendo Switch Online.
- C'est par nostalgie que je suis capable de passer d'un jeu de 1989 à un jeu de 2026 sans être gêné. J'ai connu les jeux NES et leur rendu, mon cerveau s'en souvient et active un filtre de nostalgie qui me fait ajouter un regard attendrissant sur ces jeux des années 90 et 2000.
Pour cela, j'apprécie les jeux de l'époque PS1/N64 car mon cerveau parvient à basculer vers une époque que j'ai connu.
Il serait interessant cependant de vérifier si je n'aurai pas plus de mal à jouer à des jeux PS1 (jusqu'à la période GameCube) sur une TV Full HD en branchant directement la console avec le cable composite. L'image se trouverait forcément dégradée et peut-être que j'aurai du mal à apprecier l'expérience.
Ah c'est intéressant. J'avoue que de mon côté j'ai tendance à chercher les options / filtres pour reproduire le rendu des télés cathodiques. Mais c'est vrai que le côté "lissé" de certains jeux 3D (je pense à R-Type Delta HD Boosted par exemple) passe vraiment super bien. On garde les polygones "saillants" mais avec une meilleure définition :)
Mais dans le cas d'un A Short Hike (que je conseille, une merveille), je trouve le jeu plus beau lorsque tu choisis de le rendre plus "pixelisé"... vu que le jeu te laisse le choix.
Mais oui, je pense que le fait d'avoir grandi avec le pixel art et / ou la 3D low poly a installé chez nous un filtre "nostalgie" que l'on active automatiquement sans même y penser :)
Encore un très bon billet. Effectivement, je dois avouer ne pas être fan du low poly. Je suis plus pixel art, je partage l'avis du dev qui dit que la 3D actuelle est sans ames. C'est certes beau, mais le côté performance optimisation n'est plus aussi présent. Avec les puissances actuelles, je pense que l'optimisation n'est plus aussi importante qu'avant.
En tout cas, je vais aller jeter un oeil sur steam peut être que je le prendrai, mais pour l'instant a cause de toi je suis en plein "mulotage" :D
J'espère que le mulotage se passe bien et te plaît ! ;-)
Oui il est vraiment sympa comme jeu 🙂
Un plaisir de lire tes lignes chaque semaine. Merci pour ce travail !! Avec l'actu morose des grands acteurs du jv ça fait vraiment plaisir de voir des projets comme ce jeu de course, où les idées germent dans des circonstances originales (game jam) et où des bonnes volontés comme ce groupe de musique et la commu viennent rajouter leur grain de sel à la recette d'un auteur passionné/passionnant 👍 !
Merci beaucoup ! Ton retour me fait super plaisir :) Et tu as mis le doigt sur un "problème" qui me tient vraiment à coeur. Oui, l'industrie du JV, particulièrement la mainstream, va mal et semble être une source inépuisable de mauvaises nouvelles ces derniers temps. Mais il ne faut pas que la couverture médiatique et nos "réactions" en général (à nous toutes et tous) se concentrent uniquement sur ces mauvaises nouvelles (même si c'est difficile de ne pas vouloir hurler notre agacement et notre incompréhension). Des développeuses et développeurs indépendant(e)s, des petits studios, continuent à créer des jeux incroyables, différents, remplis d'une passion pour les sujets les plus divers (la Saturn !) et parfois aussi les plus improbables. Et ils manquent terriblement de visibilité. Leur situation est (souvent) suffisamment précaire comme ça, alors n'oublions pas de parler d'eux et de partager la joie / la passion dont elles et ils ont nourri leurs (souvent :)) incroyables jeux vidéo ;-)
Prepare to qualify !
Pôle Position de Namco. 1982. L aïeul. 😎
Un immense classique en effet ! ;-)