Merci pour ce partage, je suis intrigué là, pour sur ! Je ne suis pas sur d'accrocher, mais je vais essayer la démo... Céleste avait aussi une composante narrative, un peu diffuse certes mais bien présente quand même, et abordait aussi des thèmes difficiles à sa manière. C'est peut être ça finalement, le facteur différenciant entre l'ordinaire et le remarquable pour un jeu indépendant...
Le fait d'être réalisés par une seule personne ou une minuscule équipe et qu'aucune idée n'est donc filtrée, assujettie à une décision de "comité", voire invalidée par des gens n'ayant rien à voir avec son développement contribue en effet au charme et à la personnalité unique de bon nombre de jeux indé :) Et même lorsqu'ils ne cherchent pas à aborder des thèmes difficiles ou à se doter d'une dimension narrative, ils restent "personnel" parce qu'ils naissent d'une vraie envie (et de sacrifices aussi... financiers, humains, etc.) et sont portés par une passion (pour un genre souvent) qui ignore parfois les impératifs commerciaux. Et du coup, ils OSENT tenter des trucs ! Comme Love Eternal ose mélanger les genres :)
Plus le temps passe, plus j'aime les jeux indépendants !
Je vais d'ailleurs leur rendre hommage à ma façon la semaine prochaine :)
PS : en parlant de jeux indé, je viens d'installer sur Switch la démo du shoot'em up Blaze of Storm (qui vient de sortir), développé au Japon par 1 personne, spécialisée dans le genre et clairement amoureuse de ce dernier !
Même si je n'accroche pas à ce type de gameplay (et oui je n'aime ni Super Meat Boy ni Celeste mais peut-être ne suis-je tout simplement pas assez fort en pure plateformes), tu as bien "vendu" le projet. Le trailer anime est par contre aussi magnifique qu'intriguant.
Hello Alexandre ! Le jeu m'a beaucoup plu perso mais il comporte en effet des phases de plates-formes assez délicates, et pour le coup sans les aides proposées par un Celeste par exemple... Si tu joues sur PC tu peux essayer la démo Steam pour tester :)
Merci pour ce partage, je suis intrigué là, pour sur ! Je ne suis pas sur d'accrocher, mais je vais essayer la démo... Céleste avait aussi une composante narrative, un peu diffuse certes mais bien présente quand même, et abordait aussi des thèmes difficiles à sa manière. C'est peut être ça finalement, le facteur différenciant entre l'ordinaire et le remarquable pour un jeu indépendant...
Le fait d'être réalisés par une seule personne ou une minuscule équipe et qu'aucune idée n'est donc filtrée, assujettie à une décision de "comité", voire invalidée par des gens n'ayant rien à voir avec son développement contribue en effet au charme et à la personnalité unique de bon nombre de jeux indé :) Et même lorsqu'ils ne cherchent pas à aborder des thèmes difficiles ou à se doter d'une dimension narrative, ils restent "personnel" parce qu'ils naissent d'une vraie envie (et de sacrifices aussi... financiers, humains, etc.) et sont portés par une passion (pour un genre souvent) qui ignore parfois les impératifs commerciaux. Et du coup, ils OSENT tenter des trucs ! Comme Love Eternal ose mélanger les genres :)
Plus le temps passe, plus j'aime les jeux indépendants !
Je vais d'ailleurs leur rendre hommage à ma façon la semaine prochaine :)
PS : en parlant de jeux indé, je viens d'installer sur Switch la démo du shoot'em up Blaze of Storm (qui vient de sortir), développé au Japon par 1 personne, spécialisée dans le genre et clairement amoureuse de ce dernier !
Bonjour Thierry,
Même si je n'accroche pas à ce type de gameplay (et oui je n'aime ni Super Meat Boy ni Celeste mais peut-être ne suis-je tout simplement pas assez fort en pure plateformes), tu as bien "vendu" le projet. Le trailer anime est par contre aussi magnifique qu'intriguant.
Hello Alexandre ! Le jeu m'a beaucoup plu perso mais il comporte en effet des phases de plates-formes assez délicates, et pour le coup sans les aides proposées par un Celeste par exemple... Si tu joues sur PC tu peux essayer la démo Steam pour tester :)