Le shoot'em up c’était vraiment mon rituel de sorti de travail quand je suis arrivé au Japon ! Je partais de Hatsudai et marchais jusqu’à Akebonobashi en passant par Shinjuku. Il y avait une petite salle obscure sur le chemin mais je ne pense plus qu'elle existe. Elle avait tous les cave à 50 yens et aussi du 1945. J'ai passé beaucoup de soirées à doser Mushihime Sama futari 2.5 black label ! Grosse madeleine que de me remémorer cette période !
La vie passant, je me suis un peu éloigné du genre comme tu le mentionnes, même si je garde précieusement un stick arcade Xbox 360 et toute la gamme Cave dessus.
Puis là, récemment, en parler avec toi a ravivé un peu la flamme et je m'y remet :)
En attendant que j'épluche l'article, je recommande une source de shmups indépendants et gratuits, pas si connu que ça : les jeux de Kenta Cho : https://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
Et en particulier, Tumiki Fighters, avec la récupération des débris ennemis pour se composer un vaisseau composite avec des armements puissants... mais à mettre en balance avec la taille de son vaisseau et sa surface de contact pour les projectiles ennemis.
Wow, merci encore une fois pour ce super article, j'aime beaucoup la forme "entrelacée" de l'interview ! Comme toi, mon rapport au shoot-them-up date de mon adolescence et des machines que j'ai eu à cette époque, principalement l'Amiga (Battle Squadron, Z-Out...) et la SNES (Axelay, chef d'oeuvre), puis je l'ai un peu perdu de vue. J'ai redécouvert le genre au début des années 2000 avec Ikaruga sur Dreamcast, qui m'a ensuite poussé à essayer Radiant Silvergun sur Saturn (d'ailleurs mettre la main dessus au début des années 2000 n'était pas chose facile !) et surtout Gradius 5, qui m'a rendu complètement dingue. C'est à cette période que j'ai compris la profondeur, pas évidente au premier abord, du genre.
Tu l'as très bien dit, un bon shoot-them-up met sous pression le joueur pour lui faire prendre des décisions rapidement, presque instinctivement, sans céder à la panique. Il y a de la mémorisation bien sur, mais plus pour connaître le comportement des ennemis que pour apprendre par coeur les vagues d'attaques et leur positionnement. Par exemple, je sais que ce petit vaisseau va tirer une salve de tel type, donc je dois me positionner de manière à faciliter l'esquive, ou l'abattre avant qu'il aie eu le temps de se déchainer, et ce sera plus facile avec ce tir multi-directionnel, que j'ai gardé bien consciencieusement à cet effet. Quel plaisir quand tout se déroule sans accroc et que l'on sort victorieux d'une vague d'attaque furieuse sans la moindre égratignure ! C'est ça finalement, le shoot-them-up : affronter l'adversité sans sourciller, seul contre tous, alors que le rapport de force semble totalement déséquilibré .
Tiens d'ailleurs, tu as vu que le dernier jeu de Hiroshi Iuchi est manifestement annulé ? Triste je suis :(
J'ai tellement joué à Battle Squadron et Z-Out... Je les adore !
Et Axelay est en effet mortel. Mais il fait partie des jeux qui coûtent un bras dans les rayons rétro :(
J'espère toujours une bonne nouvelle de Konami pour Gradius V ! Avec la sortie l'année dernière de Gradius Origins, qui réunissait les 3 premiers, j'ai bon espoir qu'une "suite" arrive un jour. On croise les doigts !
Quant à Hiroshi Luchi, oui, j'ai vu passer la news :(
Quoi, tu ne cites pas Apidya sur Amiga, c'est scandaleux monsieur Falcoz !!! :)
En plus ils viennent d'annoncer un remake pour cet été sur les machines actuelles. ;)
Plus sérieusement, je suis comme toi grand fan du shmup Quelle que soit la plateforme. J'ai toujours adoré ça. Je suis d'ailleurs actuellement sur R-Type Dimensions III.
Que de hit au fil des années, c'est assez cool de voir que de nos jours, la flamme des dev est toujours présente pour ce style de jeu.
D'ailleurs, je ne sais pas si tu le connais, mais on a notre ikaruga made in france sortit il y a quelques années : Pawarumi
La bande-annonce donne très envie il faut bien l'avouer ! Et j'apprécie beaucoup ces remakes avec l'option de switcher en temps réel entre les nouveaux et les anciens graphismes.
Honnêtement à 5€ je dis banco, moi, je l'ai sur switch.
N'hésite pas regarder quelques vidéos en ligne, mais si tu as aimé ikaruga. Je suis quasi sûr que tu aimeras.
Il y a une vraie chasse au scoring avec des classements en ligne. Il y a longtemps que je n'y ai pas joué. Le seul bémol, c'est que meme si les stages sont longs. Il n'y en a pas assez à mon gout. De mémoire 4 ou 5.
un vrai fan ;), mais y avait pas que les shoot them up, il fallait être très sélectifs et avoir du temps pour les autres genres, surtout quand la micro est arrivée avec une pléthore de jeux variés...
il y a longtemps, avant les années 2000: space invaders, scramble, Galaga, shooting galery, xevious, girius, R-Type, goldrunner, time pilot... la liste est longue :)
La liste est longue en effet, mais belle aussi ;-) J'ai joué à tous les jeux que tu cites, sauf Goldrunner et Girius (Gyruss ?) que je ne connais pas !
Étonnamment, je pense que l'Amiga fut longtemps la bécane sur laquelle j'ai joué au plus grand nombre de shoot'em up. Mais la Switch est désormais reine dans cette catégorie ;-)
Sachant que collectionner les shmup sur consoles 16bit (au hasard la PC Engine) est aujourd'hui bien trop onéreux...
L'Amiga est une machine incroyable. J'ai du jouer à 90% de sa logithèque à l'époque. La première machine que j'ai acheté avec mes sous, et une époque où les disquettes circulaient BEAUCOUP entre potes ;)
un shoot them up sur arcade, c'est autre chose que sur micro ou console. En France les salles d arcade et les troquets étaient interdits aux jeunes de moins 16 ans non accompagné, il fallait resquiller. Sauf en Angleterre... lors d un séjour linguistique où sur Oxford Street et mieux sur l une des très nombreuses salles de Brighton...
Le shoot'em up c’était vraiment mon rituel de sorti de travail quand je suis arrivé au Japon ! Je partais de Hatsudai et marchais jusqu’à Akebonobashi en passant par Shinjuku. Il y avait une petite salle obscure sur le chemin mais je ne pense plus qu'elle existe. Elle avait tous les cave à 50 yens et aussi du 1945. J'ai passé beaucoup de soirées à doser Mushihime Sama futari 2.5 black label ! Grosse madeleine que de me remémorer cette période !
La vie passant, je me suis un peu éloigné du genre comme tu le mentionnes, même si je garde précieusement un stick arcade Xbox 360 et toute la gamme Cave dessus.
Puis là, récemment, en parler avec toi a ravivé un peu la flamme et je m'y remet :)
C'est le bon moment pour s'y remettre ! Le shoot'em up est en train de reprendre le dessus sur le FPS !! Non ? ;-)
Et merci pour cet article rempli de passion, très agréable à lire et structuré .
Merci beaucoup !!
11 ème 👏👏 c’est très sérieux tout ça ! sur combien ?
Merci ! Sur un milliard je crois 😬
Ooooh, du shmup dans ma newsletter !
En attendant que j'épluche l'article, je recommande une source de shmups indépendants et gratuits, pas si connu que ça : les jeux de Kenta Cho : https://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
Et en particulier, Tumiki Fighters, avec la récupération des débris ennemis pour se composer un vaisseau composite avec des armements puissants... mais à mettre en balance avec la taille de son vaisseau et sa surface de contact pour les projectiles ennemis.
Je ne connais pas du tout ! Merci pour ce partage ;-)
Wow, merci encore une fois pour ce super article, j'aime beaucoup la forme "entrelacée" de l'interview ! Comme toi, mon rapport au shoot-them-up date de mon adolescence et des machines que j'ai eu à cette époque, principalement l'Amiga (Battle Squadron, Z-Out...) et la SNES (Axelay, chef d'oeuvre), puis je l'ai un peu perdu de vue. J'ai redécouvert le genre au début des années 2000 avec Ikaruga sur Dreamcast, qui m'a ensuite poussé à essayer Radiant Silvergun sur Saturn (d'ailleurs mettre la main dessus au début des années 2000 n'était pas chose facile !) et surtout Gradius 5, qui m'a rendu complètement dingue. C'est à cette période que j'ai compris la profondeur, pas évidente au premier abord, du genre.
Tu l'as très bien dit, un bon shoot-them-up met sous pression le joueur pour lui faire prendre des décisions rapidement, presque instinctivement, sans céder à la panique. Il y a de la mémorisation bien sur, mais plus pour connaître le comportement des ennemis que pour apprendre par coeur les vagues d'attaques et leur positionnement. Par exemple, je sais que ce petit vaisseau va tirer une salve de tel type, donc je dois me positionner de manière à faciliter l'esquive, ou l'abattre avant qu'il aie eu le temps de se déchainer, et ce sera plus facile avec ce tir multi-directionnel, que j'ai gardé bien consciencieusement à cet effet. Quel plaisir quand tout se déroule sans accroc et que l'on sort victorieux d'une vague d'attaque furieuse sans la moindre égratignure ! C'est ça finalement, le shoot-them-up : affronter l'adversité sans sourciller, seul contre tous, alors que le rapport de force semble totalement déséquilibré .
Tiens d'ailleurs, tu as vu que le dernier jeu de Hiroshi Iuchi est manifestement annulé ? Triste je suis :(
J'ai tellement joué à Battle Squadron et Z-Out... Je les adore !
Et Axelay est en effet mortel. Mais il fait partie des jeux qui coûtent un bras dans les rayons rétro :(
J'espère toujours une bonne nouvelle de Konami pour Gradius V ! Avec la sortie l'année dernière de Gradius Origins, qui réunissait les 3 premiers, j'ai bon espoir qu'une "suite" arrive un jour. On croise les doigts !
Quant à Hiroshi Luchi, oui, j'ai vu passer la news :(
https://www.timeextension.com/news/2026/05/we-are-deeply-sorry-m2-has-canned-ikaruga-successor-ubusuna
Quoi, tu ne cites pas Apidya sur Amiga, c'est scandaleux monsieur Falcoz !!! :)
En plus ils viennent d'annoncer un remake pour cet été sur les machines actuelles. ;)
Plus sérieusement, je suis comme toi grand fan du shmup Quelle que soit la plateforme. J'ai toujours adoré ça. Je suis d'ailleurs actuellement sur R-Type Dimensions III.
Que de hit au fil des années, c'est assez cool de voir que de nos jours, la flamme des dev est toujours présente pour ce style de jeu.
D'ailleurs, je ne sais pas si tu le connais, mais on a notre ikaruga made in france sortit il y a quelques années : Pawarumi
N'hésite pas à aller voir c'est très sympa
Apidya était bien sympa aussi, mais je ne voulais pas faire de cet article une gigantesque liste de mes shmups préférés sur Amiga ! :p
Je ne connais pas Pawamuri non...
Et je viens de voir qu'il est sorti sur toutes les consoles et se trouve en ce moment en promo (-67% !) sur Steam !
https://store.steampowered.com/app/610410/PAWARUMI/
Tu le recommandes ?
https://www.youtube.com/watch?v=ZUP-wVaUxpU&pp=ygUPYXBpZHlhICcgc3BlaWFs
♥♥♥
La bande-annonce donne très envie il faut bien l'avouer ! Et j'apprécie beaucoup ces remakes avec l'option de switcher en temps réel entre les nouveaux et les anciens graphismes.
Honnêtement à 5€ je dis banco, moi, je l'ai sur switch.
N'hésite pas regarder quelques vidéos en ligne, mais si tu as aimé ikaruga. Je suis quasi sûr que tu aimeras.
Il y a une vraie chasse au scoring avec des classements en ligne. Il y a longtemps que je n'y ai pas joué. Le seul bémol, c'est que meme si les stages sont longs. Il n'y en a pas assez à mon gout. De mémoire 4 ou 5.
Merci beaucoup !!
un vrai fan ;), mais y avait pas que les shoot them up, il fallait être très sélectifs et avoir du temps pour les autres genres, surtout quand la micro est arrivée avec une pléthore de jeux variés...
Au moment où tu parles de remake d'Apidya !
https://mag.mo5.com/284761/une-date-et-des-precommandes-pour-le-remake-du-shoot-em-up-apidya/
il y a longtemps, avant les années 2000: space invaders, scramble, Galaga, shooting galery, xevious, girius, R-Type, goldrunner, time pilot... la liste est longue :)
La liste est longue en effet, mais belle aussi ;-) J'ai joué à tous les jeux que tu cites, sauf Goldrunner et Girius (Gyruss ?) que je ne connais pas !
Goldrunner est l intru... c était sur Amiga, alors que tous les autres sont sur bornes d arcade. (gyruss oui pas girius)
Étonnamment, je pense que l'Amiga fut longtemps la bécane sur laquelle j'ai joué au plus grand nombre de shoot'em up. Mais la Switch est désormais reine dans cette catégorie ;-)
Sachant que collectionner les shmup sur consoles 16bit (au hasard la PC Engine) est aujourd'hui bien trop onéreux...
Amiga, les cinemaware, les point and click, populous, lemmings, carrier command, dongeon master,etc...
sur console les rpg et là t es foutu 😂
Je suis justement en train d'écouter un podcast sur l'histoire de Cinemaware !
Si tu es anglophone, il s'appelle They Create Worlds et est sorti en avril de cette année :)
https://www.theycreateworlds.com/episodes/
L'Amiga est une machine incroyable. J'ai du jouer à 90% de sa logithèque à l'époque. La première machine que j'ai acheté avec mes sous, et une époque où les disquettes circulaient BEAUCOUP entre potes ;)
quelle musique Goldrunner, je l'écoute encore souvent.
Un pote à moi en a fait un remix sur Amiga Remix, il est très réussi
https://www.amigaremix.com/listen/2443/gibs_-_goldrunner_-_from_past_to_present_-_amigaremix_02443.mp3
Excellente musique ! Merci pour le partage !
J'ai écouté par curiosité la musique, et je ne m'y attendais pas, ça ressemble à celle de Human Race, composée par Rob Hubbard.
https://www.youtube.com/watch?v=NWY7UkoxrkE
Et en creusant encore un peu, oui, c'est avéré : https://ocremix.org/community/topic/7855-goldrunner-music-the-human-race-music/
Bien vu ! Je ne veux pas être ton adversaire dans un blind test !! ;-)
un shoot them up sur arcade, c'est autre chose que sur micro ou console. En France les salles d arcade et les troquets étaient interdits aux jeunes de moins 16 ans non accompagné, il fallait resquiller. Sauf en Angleterre... lors d un séjour linguistique où sur Oxford Street et mieux sur l une des très nombreuses salles de Brighton...