Ces jeux sont (probablement...) aussi vieux que vous !
Arkanoid fĂȘte ses 40 ans en 2026, et le papa du casse-briques, Breakout, ses 50 ans ! Alors ? Qui vient (comme moi đ ) de faire sauter le "probablement" ?

Imaginez un peu⊠Il fut un temps oĂč le casse-briques a Ă©tĂ© l'un des genres les plus populaires de l'industrie du jeu vidĂ©o, au mĂȘme titre que le roguelite, le Souls-like ou les shooters aujourdâhui !
HonnĂȘtement, je ne sais pas trop ce que peut penser un enfant, un ado ou un jeune adulte nĂ© aprĂšs le bug de lâan 2000, dâun jeu vidĂ©o au principe aussi⊠datĂ©.
On contrĂŽle les mouvements latĂ©raux dâune raquette, pour renvoyer une balle qui ne cesse de gagner en vĂ©locitĂ©, afin de dĂ©truire un mur de briques situĂ© Ă lâautre bout de lâĂ©cran. Et si on rate la balle, on perd une vie. BĂȘte comme chou. Mais Ă sa sortie en 1976, Breakout, le papa du casse-briques, nâĂ©tait rien moins quâun coup de gĂ©nie. OrchestrĂ© qui plus est par le duo de âSteveâ : Jobs / Wozniak, avant quâils ne fondent Apple la mĂȘme annĂ©e !

Il existe donc, dans lâabsolu, un lien direct entre lâiPhone et le casse-briques đŹ
Comme lâiPhone, Breakout doit en grande partie son succĂšs Ă lâĂ©lĂ©gance de son design. Sâil nâest au final quâune Ă©volution de Pong focalisĂ©e sur le jeu solo (la version originale, sortie en 1972, nâĂ©tait jouable quâen versus), il a créé un genre et posĂ© les bases du shootâem up.
Space Invaders, sorti en 1978, aurait ainsi Ă©tĂ© inspirĂ© par Breakout ! Les briques ayant Ă©tĂ© avantageusement remplacĂ©es par des formations dâextraterrestres aux designs pixelisĂ©s devenus cultes.
Le concept du casse-briques est attribuĂ© Ă Nolan Bushnell, fondateur dâAtari, alors qu'il cherchait Ă trouver une nouvelle idĂ©e de jeu d'arcade, aussi juteuse financiĂšrement que le fut Pong pour sa compagnie. Il en confia ensuite la rĂ©alisation technique Ă un Steve Jobs de 19 ans, qui mandata son pote Steve Wozniak (il fera tout sur le jeu), en lui cachant au passage la rondelette somme qu'il se faisait sur son dos !1
Ceci dit, et sans doute comme beaucoup d'entre vous, je n'ai pas grandi avec Breakout, mais avec Arkanoid.
DĂ©veloppĂ©e par le gĂ©ant de lâarcade japonais Taito (Space Invaders, Bubble Bobble, Darius, etc.), cette version sortie en 1986 a rĂ©inventĂ© Breakout au point de lui voler la vedette et devenir LE jeu emblĂšme du casse-briques.
Il a ainsi introduit une tonne de nouveautĂ©s. Ă commencer par la plus accessoire dâentre toutes : un scĂ©nario ! On apprend ainsi que la raquette contrĂŽlĂ©e nâen est pas une, mais un vaisseau spatial appelĂ© VAUS. AprĂšs une attaque contre son vaisseau mĂšre, un pilote sâenfuit Ă bord du VAUS pour se retrouver enfermĂ© dans une dimension parallĂšle. Et câest Ă lâaide de sa balle dâĂ©nergie quâil devra abattre les murs de son improbable prison pour finalement faire face Ă un boss !

Un boss que je nâai jamais croisĂ© personnellement, la difficultĂ© du jeu Ă©tant lĂ©gendaire. Et ce malgrĂ© les âtrainersâ (options de triche) des versions MSX et Amiga ânon officiellesâ auxquelles jâai pu jouer Ă la fin des annĂ©es 80 !
Sachez en tout cas quâil apparaĂźt au stage 33 (36 sur NES), et comme vous avez pu le voir ci-dessus, il sâappelle DOH et ressemble Ă un⊠MoaĂŻ ! Soit lâune de ces statues de lâĂźle de PĂąques qui avaient dĂ©cidĂ©ment la cote dans les annĂ©es 80 et les salles dâarcade japonaises (Gradius !).
Qui dit boss, dit ennemis, et si ces derniers ne représentent aucun danger pour votre vaisseau / raquette, ils se déplacent de façon imprévisible à l'écran et peuvent dévier votre balle de façon toute aussi imprévisible. Mais le plus gros apport d'Arkanoid reste incontestablement l'apparition de bonus (7 en tout) qui prennent la forme de pilules aléatoirement libérées par certaines des briques détruites.

Pour profiter de lâeffet de ces pilules, il faudra bien sĂ»r les âavaler", en les attrapant avec sa raquette. Parmi les pouvoirs que l'on peut obtenir, on notera celui qui agrandit la raquette (E) ou lui accorde la possibilitĂ© de tirer (L) ! Ce dernier Ă©tant sans doute mon prĂ©fĂ©rĂ©, puisqu'en permettant de shooter les briques, il fait soudainement basculer Arkanoid du casse-briques au shmup Ă la Space Invaders, bouclant ainsi la boucle initiĂ©e par Breakout.2
Le dernier ajout clĂ© dâArkanoid au genre du casse-briques est finalement la maniĂšre dont il agence les briques. Certains stages ressemblent ainsi Ă de vĂ©ritables labyrinthes, et nĂ©cessitent autant de prĂ©cision et de stratĂ©gie, que de rĂ©flexe. Tout particuliĂšrement lorsque les briques dorĂ©es - indestructibles - font leur apparition.
Mais ce qui rend Arkanoid et tous les casse-briques aussi addictifs, câest bien sĂ»r la physique de la balle.
Si le casse-briques est un descendant de Pong, il apparaßt assez évident qu'il doit tout autant, sinon plus, au flipper.
Et câest lĂ que se situe la sauce secrĂšte dâArkanoid, dans la dĂ©licieuse imprĂ©dictibilitĂ© de sa balle. Non seulement elle prend de la vitesse au fil des secondes qui passent, mais elle rebondit sur la raquette pour voir sa trajectoire profondĂ©ment affectĂ©e par lâangle avec lequel on la renvoie.
Il faudra donc apprivoiser sa nature capricieuse, surtout lorsquâun mur indestructible protĂšge les briques Ă dĂ©truire, que lâon ne peut atteindre quâen parvenant Ă faire passer sa balle par un Ă©troit passage⊠Un peu Ă la maniĂšre de Luke lorsquâil dĂ©truit lâĂtoile noire Ă la fin du premier Star Wars, qui fĂȘtera dâailleurs ses 50 ans lâannĂ©e prochaine. Vu que cet article sâinscrit dans la rubrique âCoup de vieuxâ, autant en rajouter un peu !
Si vous voulez voir quelquâun jouer Ă Arkanoid (sur NES) comme sâil maĂźtrisait la Force, ce speedrun de 2024 est sans doute ce qui sâen rapproche le plus !
Arkanoid appartient ainsi Ă une grande famille de vieux jeux vidĂ©o qui ont cherchĂ©, trĂšs tĂŽt, Ă reproduire la sensation de manipuler une balle, de Pong Ă Pinball Dreams, en passant par Marble Madness et Shufflepuck CafĂ©. Tous ces jeux, mais aussi Star Wars, appartiennent Ă mon enfance. Et je nâoublierais jamais ma rencontre fortuite avec la borne dâarcade Arkanoid, lors dâun trajet en ferry pour lâAngleterre, Ă lâoccasion dâun voyage scolaire, bien avant que les travaux de lâEurotunnel nâaient dĂ©butĂ©âŠ
Et Arkanoid est aussi un jeu qui affiche un penchant marquĂ© pour des pĂ©riphĂ©riques autres qu'une manette ou le combo stick / boutons. Sa borne d'arcade vient ainsi Ă©quipĂ©e d'un spinner, soit d'une grosse molette que l'on tourne Ă gauche ou Ă droite pour dĂ©placer sa raquette. Jâai ainsi jouĂ© Ă son adaptation sur MSX avec un trackball, et Ă la version Amiga Ă la souris. On ne peut donc que saluer la possibilitĂ© de jouer au rĂ©cent portage Switch 2 dâArcade Archives 2 Arkanoid, avec le Joy-Con droit en mode souris.

VoilĂ , jâespĂšre que vous avez apprĂ©ciĂ© ce petit dĂ©tour rĂ©tro, et si vous voulez en savoir plus sur les (nombreux) anniversaires vidĂ©o-ludiques que lâon cĂ©lĂšbre en 2026, foncez Ă©couter lâĂ©pisode 62 du podcast Pixel Bento que jâenregistre chaque mois avec mes amis Marc, Nicolas et Axel !
Petit cadeau pour conclure cette newsletter ; une vidĂ©o dâun concert philharmonique que vous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ vu si vous me suivez sur Bluesky ! đ
Et nâhĂ©sitez pas Ă partager dans les commentaires votre dĂ©couverte dâArkanoid ou du casse-briques en gĂ©nĂ©ral đ
Est-ce que cet article nâaurait Ă©tĂ© au final quâune excuse pour vous repartager cette vidĂ©o ? Je vous laisse juge :p
PS: Toutes les images illustrant cet article ont été capturées sur Switch 2 à partir des versions commerciales de Atari 50: The Anniversary Celebration, ainsi que Arcade Archives 2 Arkanoid, sorti le 7 mai 2026 chez Hamster Corporation. Les flyers japonais de Arkanoid et sa suite sont issus du site The Arcade Flyer Archive.
Si vous voulez en savoir un peu plus sur la crĂ©ation de Breakout, et beaucoup plus sur sa perception Ă sa sortie aux US Ă la fin des annĂ©es 80, et si vous ĂȘtes anglophone aussi, je vous conseille de lire Breakout: Pilgrim in the Microworld par David Sudnow, re-publiĂ© aux Ă©ditions Boss Fight Books en 2020.
Petit dĂ©tail supplĂ©mentaire liant Arkanoid Ă Space Invaders (deux titres dĂ©veloppĂ©s par Taito) : la prĂ©sence dâun niveau oĂč les briques reproduisent le design culte de lâun des invaders !




Salut !
Cette vidĂ©o de concert est gĂ©niale đ !! Mine de rien: pas facile de se coordonner entre musiciens quand un morceau contient davantage de silences que de notes, surtout avec des changements de mesures et de tempo qui viennent souligner ce comportement alĂ©atoire de la balle, c'est magique !!
C'était chouette les casses-briques ! Et comme quasi tous les jeux à l'époque, j'y jouais... avec les touches directionnelles du clavier !!
Vous voyez le souci ? Contrairement au gameplay Ă la souris, la vitesse de la raquette est fixe au clavier, mĂȘme quand la balle accĂ©lĂšre. Autant dire que c'Ă©tait un vrai challenge pour moi !
Je me souviens aussi d'un shareware bien moins sĂ©duisant visuellement puisque tout y Ă©tait reprĂ©sentĂ© en caractĂšres ASCII, sur fond noir. Mais les mĂ©caniques de gameplay Ă©taient intĂ©ressantes, il y avait des "briques" qui ne se laissaient traverser que dans un sens et le but Ă©tait si je ne dis pas de bĂȘtises, d'amener la balle Ă la sortie du niveau (le level design jouait justement sur le coÌtĂ© labyrinthique).
VoilĂ pour moi !
A+ đ
Marrant que tu parles d'Arkanoid, je suis de nouveau en plein dedans sur switch avec la compilation Taito Milestones 4.
Que d'heures passées sur ce jeu, que ce soit sur C64 avec la superbe musique de Galway ou sur Amiga. D'ailleurs l'apport de la souris était un vrai plus. Je n'avais pas la souris sur C64.
J'adore la musique du tableau des scores, d'ailleurs, j'aime beaucoup l'interprétation que tu as mise en vidéo.
Arkanoid 2 apportait également son lot de nouveautés au niveau des bonus.
J'ai également passé un grand nombre d'heures sur un shareware amiga Megaball Aga. Shareware oblige, il était certes moins beau qu'un arkanoid, mais je m'y amusais beaucoup.
Tiens une vidéo si tu veux voir
https://www.youtube.com/watch?v=bUSG5F8yA4I